【STL】优先队列(priority_queue)

优先队列

一、定义:
普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出的特征。

二、priority_queue

1.头文件:

#include <queue>

2.基本操作:

empty()      //如果队列为空,则返回真

pop()    //删除对顶元素,删除第一个元素

push()        //加入一个元素

size()      //返回优先队列中拥有的元素个数

top()     //返回优先队列对顶元素,返回优先队列中有最高优先级的元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

3,声明方法:

1)、普通方法:

priority_queue<int> q;                 //按照元素从大到小的顺序出队
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> > q;    //按照元素从小到大的顺序出队

2)、自定义优先级:

struct cmp {     
  operator bool ()(int x, int y)     
  {        
     return x > y;   // x小的优先级高
  }
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp> q;    //定义方法,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

3、结构体声明方式:

struct node {     
  int x, y;     
  friend bool operator < (node a, node b)     
  {         
    return a.x > b.x;    //结构体中,x小的优先级高     
  }
};
priority_queue<node>q;   //定义方法,在该结构中,y为值, x为优先级。
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