关于继承与多态的思考

封装,继承和多态是面向对象编程的三大特征。

1.封装
封装比较容易理解,封装可以减小工作量。若某个字段需要更改,则只需要更改封装类中相对应的字段。

实现封装的方法:
1.利用函数实现封装

 private string name;

        public void setName(string Name)//利用方法进行封装
        {
            name = Name;
        }
        public string getName()
        {
            return name;
        }

2.利用属性进行封装

        private string name;
        public string creatName//利用属性进行封装
        {
            get{ return name;}
            set{ name = value;}
        }
   

  

3.定义一个只读的属性

 public class ReadOnly
    {
        private string ReadName;
        public ReadOnly(string a)
        {
            ReadName = a;
        }
        public string ReadNameWay//定义一个只读的属性
        {
            get { return ReadName; }
        }
    }

同样可以定义一个只写的属性。

2.继承
继承是实现代码重用的重要机制,子类不仅能继承父类已有的特性和能力,还能在此基础上添加新的方法,建立一个新层次的类。

base关键字
base顾名思义即是父类,那么当我们在子类中使用base关键字时,必然和父类中的方法有关。

namespace jicheng
{
    public class Person
    {
        private string name;
        private char sex;
        private int age;

        public Person()
        {
            Console.WriteLine("this is father's way");
        }
        public Person(string name, char sex, int age)
        {
            this.name = name;
            this.sex = sex;
            this.age = age;
            Console.WriteLine("name:{0},sex:{1},age{2}", name, sex, age);
        }
        public string getAddress()
        {
            string address = Console.ReadLine();
            return address;
        }
    }

    public class Student : Person
    {
        public Student() : base() { }//调用父类的构造函数
        public Student(string a, char b, int c) : base(a, b, c) { }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu1 = new Student("LiMing", 'M', 30);
            Console.ReadKey();
        }
       
    }
}


输出结果:
this is in father’s class
name:LiMing,sex:M,age30

多重继承的实现
C#不支持多重继承,但引入了接口,一个类可以实现多个接口。
接口本来就是公共的,所以不需要给修饰符

namespace jicheng
{
    interface Eat
    {
     void eat();
    }
    interface Fly
    {
    void fly();
    }
    public class Bird : Eat, Fly
    {
        public void eat()
        {
            Console.WriteLine("eat foods");
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("fly here");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Bird bird = new Bird();
            bird.eat();
            bird.fly();
            Console.ReadKey();
        }
       
    }
}

3.多态(通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为)
virtual-----override实现多态以及new的用法

namespace jicheng
{
   public class Animal
    {
        public virtual void print()
        {
            Console.WriteLine("print in Animal");
        }
    }
    public class Bird : Animal
    {
        public override void print()
        {
            Console.WriteLine("print int Brid");
        }
    }
    public class Dog : Animal
    {
        public override void print()
        {
            Console.WriteLine("print in Dog");
        }
    }
    public class Cat : Animal
    {
        public new void print()
        {
            Console.WriteLine("print in Cat");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Animal []animals = new Animal[4];
            animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Bird();
            animals[2] = new Dog();
            animals[3] = new Cat();
            for(int i=0;i<4;i++)
            {
                animals[i].print();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

输出结果

print in Animal
print int Brid
print in Dog
print in Animal

由此我们可以看出,使用override实现了对父类方法的重写,覆盖了父类的原有方法。上述代码中,将Bird和Dog类对象转化为Animal类对象时,调用print()方法时调用的是子类重写的方法,而将Cat类对象转化为Animal类对象并调用print()方法时,调用的却是Animal类的方法。

这足以见得new与override的区别。

使用new只是将父类中的该方法隐藏,实际上,new的方法与父类中的原方法是两个不同的方法,只是同名而已。

虽然new不能改变父类方法,但可以实现接口。
假设Base实现了一个接口,当子类用new同时实现该接口时,我们看看会出现什么结果。

namespace jicheng
{
    interface IFace
    {
        void Print();
    }
   public class Base:IFace
    {
   public virtual void Print()
        {
            Console.WriteLine("print in Base");
        }
    }
    public class Child : Base,IFace
    {
        public new void Print()
        {
            Console.WriteLine("print in Child");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            IFace[] face = new IFace[] { new Base(), new Child(), };
            foreach(IFace a in face)
            {
                a.Print();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

虽然使用new无法让父子类中同名的方法联系起来,但通过接口仍然可以实现动态绑定。

而真正实现多态则是通过virtual和override.

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