Android源码分析之Builder模式

               

模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


使用场景

1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;

2、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;

3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;


UML类图



角色介绍

Product 产品类 :  产品的抽象类。

Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。

ConcreteBuilder : 具体的构建器.

Director : 统一组装过程(可省略)。


简单示例

下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式。

package com.dp.example.builder;/** * Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性 *  * @author mrsimple * */public abstract class Computer protected int mCpuCore = 1protected int mRamSize = 0protected String mOs = "Dos"protected Computer() { } // 设置CPU核心数 public abstract void setCPU(int core)// 设置内存 public abstract void setRAM(int gb)// 设置操作系统 public abstract void setOs(String os)@Override public String toString() {  return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize    + ", mOs=" + mOs + "]"; }}package com.dp.example.builder;/** * Apple电脑 * @author mrsimple * */public class AppleComputer extends Computer protected AppleComputer() { } @Override public void setCPU(int core) {  mCpuCore = core; } @Override public void setRAM(int gb) {  mRamSize = gb; } @Override public void setOs(String os) {  mOs = os; }}package com.dp.example.builder;/** * builder抽象类 *  * @author mrsimple * */public abstract class Builder // 设置CPU核心数 public abstract void buildCPU(int core)// 设置内存 public abstract void buildRAM(int gb)// 设置操作系统 public abstract void buildOs(String os)// 创建Computer public abstract Computer create();}package com.dp.example.builder;/** * Apple电脑 * @author mrsimple * */public class AppleComputer extends Computer protected AppleComputer() { } @Override public void setCPU(int core) {  mCpuCore = core; } @Override public void setRAM(int gb) {  mRamSize = gb; } @Override public void setOs(String os) {  mOs = os; }}package com.dp.example.builder;/** * builder抽象类 *  * @author mrsimple * */public abstract class Builder // 设置CPU核心数 public abstract void buildCPU(int core)// 设置内存 public abstract void buildRAM(int gb)// 设置操作系统 public abstract void buildOs(String os)// 创建Computer public abstract Computer create();}package com.dp.example.builder;public class ApplePCBuilder extends Builder private Computer mApplePc = new AppleComputer(); @Override public void buildCPU(int core) {  mApplePc.setCPU(core); } @Override public void buildRAM(int gb) {  mApplePc.setRAM(gb); } @Override public void buildOs(String os) {  mApplePc.setOs(os); } @Override public Computer create() {  return mApplePc; }}package com.dp.example.builder;public class Director { Builder mBuilder = null/**  *   * @param builder  */ public Director(Builder builder) {  mBuilder = builder; } /**  * 构建对象  *   * @param cpu  * @param ram  * @param os  */ public void construct(int cpu, int ram, String os) {  mBuilder.buildCPU(cpu);  mBuilder.buildRAM(ram);  mBuilder.buildOs(os); }}/** * 经典实现较为繁琐 *  * @author mrsimple * */public class Test public static void main(String[] args) {  // 构建器  Builder builder = new ApplePCBuilder();  // Director  Director pcDirector = new Director(builder);  // 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统  pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");  // 构建电脑, 输出相关信息  System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString()); }}
通过Builder来构建产品对象, 而Director封装了构建复杂产品对象对象的过程,但实现也比较为繁琐。


源码分析

在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 : 

  1.     //显示基本的AlertDialog  
  2.     private void showDialog(Context context) {  
  3.         AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);  
  4.         builder.setIcon(R.drawable.icon);  
  5.         builder.setTitle("Title");  
  6.         builder.setMessage("Message");  
  7.         builder.setPositiveButton("Button1",  
  8.                 new DialogInterface.OnClickListener() {  
  9.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
  10.                         setTitle("点击了对话框上的Button1");  
  11.                     }  
  12.                 });  
  13.         builder.setNeutralButton("Button2",  
  14.                 new DialogInterface.OnClickListener() {  
  15.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
  16.                         setTitle("点击了对话框上的Button2");  
  17.                     }  
  18.                 });  
  19.         builder.setNegativeButton("Button3",  
  20.                 new DialogInterface.OnClickListener() {  
  21.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
  22.                         setTitle("点击了对话框上的Button3");  
  23.                     }  
  24.                 });  
  25.         builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
  26.     } 
结果如图所示 :


下面我们看看AlertDialog的部分源码 : 

// AlertDialogpublic class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface {    // Controller, 接受Builder成员变量P中的各个参数    private AlertController mAlert;    // 构造函数    protected AlertDialog(Context context, int theme) {        this(context, theme, true);    }    // 4 : 构造AlertDialog    AlertDialog(Context context, int theme, boolean createContextWrapper) {        super(context, resolveDialogTheme(context, theme), createContextWrapper);        mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();        mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());    }    // 实际上调用的是mAlert的setTitle方法    @Override    public void setTitle(CharSequence title) {        super.setTitle(title);        mAlert.setTitle(title);    }    // 实际上调用的是mAlert的setCustomTitle方法    public void setCustomTitle(View customTitleView) {        mAlert.setCustomTitle(customTitleView);    }        public void setMessage(CharSequence message) {        mAlert.setMessage(message);    }    // AlertDialog其他的代码省略        // ************  Builder为AlertDialog的内部类   *******************    public static class Builder {        // 1 : 存储AlertDialog的各个参数, 例如title, message, icon等.        private final AlertController.AlertParams P;        // 属性省略                /**         * Constructor using a context for this builder and the {@link AlertDialog} it creates.         */        public Builder(Context context) {            this(context, resolveDialogTheme(context, 0));        }        public Builder(Context context, int theme) {            P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(                    context, resolveDialogTheme(context, theme)));            mTheme = theme;        }                // Builder的其他代码省略 ......        // 2 : 设置各种参数        public Builder setTitle(CharSequence title) {            P.mTitle = title;            return this;        }                        public Builder setMessage(CharSequence message) {            P.mMessage = message;            return this;        }        public Builder setIcon(int iconId) {            P.mIconId = iconId;            return this;        }                public Builder setPositiveButton(CharSequence text, final OnClickListener listener) {            P.mPositiveButtonText = text;            P.mPositiveButtonListener = listener;            return this;        }                        public Builder setView(View view) {            P.mView = view;            P.mViewSpacingSpecified = false;            return this;        }                // 3 : 构建AlertDialog, 传递参数        public AlertDialog create() {            // 调用new AlertDialog构造对象, 并且将参数传递个体AlertDialog             final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);            // 5 : 将P中的参数应用的dialog中的mAlert对象中            P.apply(dialog.mAlert);            dialog.setCancelable(P.mCancelable);            if (P.mCancelable) {                dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);            }            dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);            if (P.mOnKeyListener != null) {                dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);            }            return dialog;        }    }    }
可以看到,通过Builder来设置AlertDialog中的title, message, button等参数, 这些参数都存储在类型为AlertController.AlertParams的成员变量P中,AlertController.AlertParams中包含了与之对应的成员变量。在调用Builder类的create函数时才创建AlertDialog, 并且将Builder成员变量P中保存的参数应用到AlertDialog的mAlert对象中,即P.apply(dialog.mAlert)代码段。我们看看apply函数的实现 : 

        public void apply(AlertController dialog) {            if (mCustomTitleView != null) {                dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);            } else {                if (mTitle != null) {                    dialog.setTitle(mTitle);                }                if (mIcon != null) {                    dialog.setIcon(mIcon);                }                if (mIconId >= 0) {                    dialog.setIcon(mIconId);                }                if (mIconAttrId > 0) {                    dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));                }            }            if (mMessage != null) {                dialog.setMessage(mMessage);            }            if (mPositiveButtonText != null) {                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,                        mPositiveButtonListener, null);            }            if (mNegativeButtonText != null) {                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,                        mNegativeButtonListener, null);            }            if (mNeutralButtonText != null) {                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,                        mNeutralButtonListener, null);            }            if (mForceInverseBackground) {                dialog.setInverseBackgroundForced(true);            }            // For a list, the client can either supply an array of items or an            // adapter or a cursor            if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {                createListView(dialog);            }            if (mView != null) {                if (mViewSpacingSpecified) {                    dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,                            mViewSpacingBottom);                } else {                    dialog.setView(mView);                }            }        }
实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。


优点与缺点

优点 :
1、良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
2、建造者独立,容易扩展;
3、在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

缺点 :
1、会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
2、对象的构建过程暴露。

           

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