动画缓冲或叫缓动函数(Animation Easing)

本文介绍了Silverlight 3中的11种内置动画缓冲效果,如倒退缓冲、弹跳缓冲和正弦缓冲等,以及它们在模拟现实动画中的应用场景,如篮球弹跳和钟摆动画。通过不同的缓动模式,如EaseIn、EaseOut和EaseInOut,可以改变动画的行为方式。文章提供了多个资源链接供进一步学习和示例代码下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

之前的博客我介绍过如何做一个动画,以及渐变风格动画关键帧动画。我们如果仅仅使用这些知识做一个模拟现实的动画,仍然是比较复杂的,比如:我们要实现一个篮球掉下再弹起,再掉下,再弹起的动画。或者我们要实现一个类似钟摆的动画效果,它需要我们去研究物理学,数学的知识,Silverlight 3 内置了11中Animation Easing,它可以让我们更容易的实现一些常见的动画效果。

 

这内置的11种Animation Easing 动画效果是:

 
  • 倒退缓冲(BackEase):让动画在继续之前往后退一点。这有点象在斜坡上启动汽车,会往后倒退一点然后才前进。
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  • 弹跳缓冲(BounceEase):有弹回效果的动画,类似我们前面提到的篮球落下,弹起,再落下,即弹跳反冲。
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  • 圆缓冲(CircleEase):创建使用循环函数加速和/或减速的动画。 基于三角函数(圆函数)来加速动画,一开始的加速度比较慢,越往后加速度越快。
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  • 立方体缓冲(CubicEase):创建使用公式image  加速和/或减速的动画。 与圆缓冲类似,但是是基于立方体函数的时间来产生一个一开始加速度较慢然后越来越快的动画。
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  • 伸缩缓冲(ElasticEase):创建表示弹簧在停止前来回振荡的动画。类似于弹跳缓冲(BounceEase),它会让一个值摆动直到停下为止。
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  • 指数缓冲(ExponentialEase):创建使用指数公式加速和/或减速的动画。类似于圆缓冲和立方体缓冲,只是加速度的值是按照指数来变化的。
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  • 乘方缓冲(PowerEase):创建使用公式
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