单机 弱联网手游 防破解 金币修改 简单措施

本文探讨了弱联网或单机手游的常见破解手段,包括修改存档、数值和反编译游戏。针对这些,提出了防破解对策,如:隐藏和加密存档文件、实现数值显示与计算数据的分离以及代码混淆加密。通过Unity3d的示例,展示了加密后如何增加破解难度。

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手游常用破解方法

对于一个弱联网或者单机游戏,可以从以下方面去破解:

1、找得到存档文件的,直接破解修改存档文件。

2、找不到存档文件,就在游戏运行时借助一些软件来修改数值,比如用各种修改器手游助手来修改金币。

3、找不到存档文件、数值还修改不了,就直接反编译,Java就看Java、C#就看IL、C++就看汇编。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

手游防破解对策

好了,防破解我们也从以上方面来做 (或者还有其它的)。

1、对于破解修改存档文件的。

首先我们可以聪明一点,存档名字不要写成SaveData、Config、Cundang、等这种很傻瓜的名字。难道存档文件就不能命名为mp3、jpg吗?把存档文件扔到一堆jpg里面,这是简单有效的方法。

然后就是加密,字节偏移 、上上下下左左右右交换都可以。只要自己能认得出来。


2、软件修改数值,是这次我要测试的。

首先我们要明白市面上各种修改器的原理,随便哪一款修改器都是教你先找到一个数值,比如金币 5000,然后搜索这个数值,再去改变这个数值,再搜索改变后的数值。

那么对应于这种方式,我们要做的就是,让 显示的数据 和 我们实际用于计算的数据 并不一样。比如玩家攻击力是100,那么我从存在存档中的就写 101,然后计算伤害的时候用

101 -1 =100 这样去计算,但是显示在屏幕上的还是 100 。这样玩家用修改器去搜索 100 这个数值。然后攻击力 +1 的时候显示101,但是其实我们的变量中存储的是 102.自然就搜索不到了。


下面我用Unity做的一个Demo,然后用烧饼修改器来测试修改数据,测试 不加密 和 加密  ( 指的就是上面的 100+1 ) 的 情况。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

首先Unity的工程下载:

http://pan.baidu.com/s/1hqD4yyg


然后下面是用来测试的普通场景的代码:

using UnityEngine;using System.Collections;public class Normal : MonoBehaviourint m_Attack=0int m_ShowAttack=0// Use 
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