Unity中使用SLua的一些注意事项

Unity中使用SLua的一些注意事项
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

1、SLua中不支持参数默认值。

    public void ShowEffectById(int id = 0, OnCallBack callBack = null, int layerint = 5)

如上面的函数,如果在Lua中使用 ShowEffectById(1012) ,会报错

expect valid delegate

所以要传入所有的参数
ShowEffectById(1012,nil,5)

2、LuaTimer用于在限定时间周期性的回调lua函数,里面的时间参数单位是毫秒


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