IOS 一个很好的录制屏幕实现IOS功能

本文介绍了如何使用iOS9的ReplayKit框架实现屏幕录制功能,包括检测设备支持、开始和停止录制、预览和保存视频。同时,文章提到了需要注意的界面元素排除和兼容性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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转自 https://github.com/wf1992/WFRecScreenDemo 和 http://www.jianshu.com/p/9a23b5365f0f

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前文提要:

最近空闲的时候在玩手游《王者荣耀》,在沉迷如此的同时,身为一只程序猿一直在想一个问题,《王者荣耀》是怎么做到在不影响游戏流畅性的条件下录制游戏中视频,该文由此而来。


图片发自简书App
ReplayKit简介

在使用应用或者游戏的过程中录制回放,一直是iOS开发者绞尽脑汁想要实现的功能。但由于移动设备性能的限制,这一功能往往较难实现或者效果难以满足用户的需要。终于,随着iOS9的发布,苹果提供了ReplayKit框架来帮助开发者实现录制回放的功能。

在iOS 9中,ReplayKit 是一款全新的框架,它可以让玩家更便捷地记录游戏或者应用的画面,录制自己的声音。ReplayKit为用户或者玩家提供了一个全功能的交互界面,用户可用它来编辑或制作自己的视频剪辑。

ReplayKit不需要太大电量损耗和性能损耗就可以产出高清的视频记录。ReplayKit支持使用A7芯片以上,操作系统为iOS 9或更高版本的设备。

ReplayKit的使用

1、导入头文件#import <ReplayKit/ReplayKit.h>。ReplayKit框架中包含两个主要类:RPScreenRecorder负责录制回放视频,RPPreviewViewController为用户提供预览、分享、保存等功能。

2、检测设备是否支持ReplayKit框架。ReplayKit只有在iOS9上才可以使用,所以使用前需要判断设备是否支持该项功能,然后通过
"[RPScreenRecorder sharedRecorder].available"属性我们可以判断RPScreenRecorder是否可以工作。

3、

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