一.static关键字的使用
*1.static:静态的
*2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
*3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
*4.使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
*5.static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
*6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
*7. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
二. 类的成员之四:代码块(或初始化块)
*1.代码块的作用:用来初始化类、对象
*2.代码块如果有修饰的话,只能使用static.
*3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块
*4.静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
*5.非静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
------------------------总结:由父及子,静态先行--------------------------