内容:记录建造者模式的学习
建造者模式:
在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象。
这种情况下,创建这个复杂对象就会变得很繁琐。
对于C++/而言,表现就是构造函数参数列表极长:
MyObject obj = new MyObject(param1, param2, param3, param4, param5, param6, ...)
而对于Go语言来说,最常见的表现就是多层的嵌套实例化:
obj := &MyObject{
Field1: &Field1 {
Param1: &Param1 {
Val: 0,
},
Param2: &Param2 {
Val: 1,
},
...
},
Field2: &Field2 {
Param3: &Param3 {
Val: 2,
},
...
},
...
}
建造者模式的引出:
上述的对象创建方法有两个明显的缺点:
(1)对对象使用者不友好,使用者在创建对象时需要知道的细节太多;
(2)代码可读性很差。
针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,就适合使用建造者模式来进行优化。
建造者模式的作用有如下几个:
1、封装复杂对象的创建过程,使对象使用者不感知复杂的创建逻辑。
2、可以一步步按照顺序对成员进行赋值,或者创建嵌套对象,并最终完成目标对象的创建。
3、对多个对象复用同样的对象创建逻辑。
对复杂对象的构造,不使用建造者模式时的示例:
考虑如下的一个Message结构体,其主要有Header和Body组成:
package msg
...
type Message struct {
Header *Header
Body *Body
}
type Header struct {
SrcAddr string
SrcPort uint64
DestAddr string
DestPort uint64
Items map[string]string
}
type Body struct {
Items []string
}
...
//直接创建对象:
message := msg.Message{
Header: &msg.Header{
SrcAddr: "192.168.0.1",
SrcPort: 1234,
DestAddr: "192.168.0.2",
DestPort: 8080,
Items: make(map[string]string),
},
Body: &msg.Body{
Items: make([]string, 0),
},
}
// 此时你需要知道对象的实现细节
message.Header.Items["contents"] = "application/json"
message.Body.Items = append(message.Body.Items, "record1")
message.Body.Items = append(message.Body.Items, "record2")
从其创建的代码来看,存在对对象使用者不友好和代码可读性差的缺点
对复杂对象的构造,使用建造者模式时的示例:
package msg
...
// Message对象的Builder对象
type builder struct {
once *sync.Once
msg *Message
}
// 返回Builder对象
func Builder() *builder {
return &builder{
once: &sync.Once{},
msg: &Message{Header: &Header{}, Body: &Body{}},
}
}
// 以下是对Message成员对构建方法
func (b *builder) WithSrcAddr(srcAddr string) *builder {
b.msg.Header.SrcAddr = srcAddr
return b
}
func (b *builder) WithSrcPort(srcPort uint64) *builder {
b.msg.Header.SrcPort = srcPort
return b
}
func (b *builder) WithDestAddr(destAddr string) *builder {
b.msg.Header.DestAddr = destAddr
return b
}
func (b *builder) WithDestPort(destPort uint64) *builder {
b.msg.Header.DestPort = destPort
return b
}
func (b *builder) WithHeaderItem(key, value string) *builder {
// 保证map只初始化一次
b.once.Do(func() {
b.msg.Header.Items = make(map[string]string)
})
b.msg.Header.Items[key] = value
return b
}
func (b *builder) WithBodyItem(record string) *builder {
b.msg.Body.Items = append(b.msg.Body.Items, record)
return b
}
// 创建Message对象,在最后一步调用
func (b *builder) Build() *Message {
return b.msg
}
//测试代码如下:
package test
...
func TestMessageBuilder(t *testing.T) {
// 使用消息建造者进行对象创建
message := msg.Builder().
WithSrcAddr("192.168.0.1").
WithSrcPort(1234).
WithDestAddr("192.168.0.2").
WithDestPort(8080).
WithHeaderItem("contents", "application/json").
WithBodyItem("record1").
WithBodyItem("record2").
Build()
}
使用建造者模式来进行对象创建,使用者不再需要知道对象具体的实现细节,代码可读性也更好。