Android 自定义view实现水波纹效果

               

http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565

在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;

在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;


好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效;


今天主要分享水波纹效果:

1.标准正余弦水波纹;

2.非标准圆形液柱水波纹;

虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode);


先看效果:


                           


自定义View根据实际情况可以选择继承自View、TextView、ImageView或其他,我们先只需要了解如何利用android给我们提供好的利刃去满足UI妹纸;

这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法:

1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量;

2.onSizeChanged():在onMeasure后面回调,可以拿到view的宽高等数据,在横竖屏切换时也会回调;

3.onDraw():真正的绘制部分,绘制的代码都写到这里面;

既然如此,我们先复写这三个方法,然后来实现如上两个效果;

一:标准正余弦水波纹

这种水波纹可以用具体函数模拟出具体的轨迹,所以思路基本如下:

1.确定水波函数方程

2.根据函数方程得出每一个波纹上点的坐标;

3.将水波进行平移,即将水波上的点不断的移动;

4.不断的重新绘制,生成动态水波纹;

有了上面的思路,我们一步一步进行实现:

正余弦函数方程为:

y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;

根据上面的方程选取自己觉得中意的波纹效果,确定对应参数的取值;

然后根据确定好的方程得出所有的方程上y的数值,并将所有y值保存在数组里:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. // 将周期定为view总宽度  
  2. mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
  3.   
  4. // 根据view总宽度得出所有对应的y值  
  5. for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
  6.     mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
  7. }  


根据得出的所有y值,则可以在onDraw中通过如下代码绘制两条静态波纹:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
  2.   
  3.       // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
  4.       // 绘制第一条水波纹  
  5.       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
  6.               mTotalHeight,  
  7.               mWavePaint);  
  8.   
  9.       // 绘制第二条水波纹  
  10.       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
  11.               mTotalHeight,  
  12.               mWavePaint);  
  13.   }  

这种方式类似于数学里面的细分法,一条波纹,如果横向以一个像素点为单位进行细分,则形成view总宽度条直线,并且每条直线的起点和终点我们都能知道,在此基础上我们只需要循环绘制出所有细分出来的直线(直线都是纵向的),则形成了一条静态的水波纹;

接下来我们让水波纹动起来,之前用了一个数组保存了所有的y值点,有两条水波纹,再利用两个同样大小的数组来保存两条波纹的y值数据,并不断的去改变这两个数组中的数据:

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  1.  private void resetPositonY() {  
  2.     // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
  3.     int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
  4.     // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
  5.     System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
  6.     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
  7.   
  8.     int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
  9.     System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
  10.             yTwoInterval);  
  11.     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
  12. }  

如此下来只要不断的改变这两个数组的数据,然后不断刷新,即可生成动态水波纹了;

刷新可以调用invalidate()或postInvalidate(),区别在于后者可以在子线程中更新UI

整体代码如下:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class DynamicWave extends View {  
  2.   
  3.     // 波纹颜色  
  4.     private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;  
  5.     // y = Asin(wx+b)+h  
  6.     private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;  
  7.     private static final int OFFSET_Y = 0;  
  8.     // 第一条水波移动速度  
  9.     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;  
  10.     // 第二条水波移动速度  
  11.     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;  
  12.     private float mCycleFactorW;  
  13.   
  14.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
  15.     private float[] mYPositions;  
  16.     private float[] mResetOneYPositions;  
  17.     private float[] mResetTwoYPositions;  
  18.     private int mXOffsetSpeedOne;  
  19.     private int mXOffsetSpeedTwo;  
  20.     private int mXOneOffset;  
  21.     private int mXTwoOffset;  
  22.   
  23.     private Paint mWavePaint;  
  24.     private DrawFilter mDrawFilter;  
  25.   
  26.     public DynamicWave(Context context, AttributeSet attrs) {  
  27.         super(context, attrs);  
  28.         // 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致  
  29.         mXOffsetSpeedOne = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);  
  30.         mXOffsetSpeedTwo = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);  
  31.   
  32.         // 初始绘制波纹的画笔  
  33.         mWavePaint = new Paint();  
  34.         // 去除画笔锯齿  
  35.         mWavePaint.setAntiAlias(true);  
  36.         // 设置风格为实线  
  37.         mWavePaint.setStyle(Style.FILL);  
  38.         // 设置画笔颜色  
  39.         mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);  
  40.         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
  41.     }  
  42.   
  43.     @Override  
  44.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  45.         super.onDraw(canvas);  
  46.         // 从canvas层面去除绘制时锯齿  
  47.         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
  48.         resetPositonY();  
  49.         for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
  50.   
  51.             // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
  52.             // 绘制第一条水波纹  
  53.             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
  54.                     mTotalHeight,  
  55.                     mWavePaint);  
  56.   
  57.             // 绘制第二条水波纹  
  58.             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
  59.                     mTotalHeight,  
  60.                     mWavePaint);  
  61.         }  
  62.   
  63.         // 改变两条波纹的移动点  
  64.         mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;  
  65.         mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;  
  66.   
  67.         // 如果已经移动到结尾处,则重头记录  
  68.         if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {  
  69.             mXOneOffset = 0;  
  70.         }  
  71.         if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {  
  72.             mXTwoOffset = 0;  
  73.         }  
  74.   
  75.         // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片  
  76.         postInvalidate();  
  77.     }  
  78.   
  79.     private void resetPositonY() {  
  80.         // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
  81.         int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
  82.         // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
  83.         System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
  84.         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
  85.   
  86.         int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
  87.         System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
  88.                 yTwoInterval);  
  89.         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
  90.     }  
  91.   
  92.     @Override  
  93.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
  94.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  95.         // 记录下view的宽高  
  96.         mTotalWidth = w;  
  97.         mTotalHeight = h;  
  98.         // 用于保存原始波纹的y值  
  99.         mYPositions = new float[mTotalWidth];  
  100.         // 用于保存波纹一的y值  
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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