设计模式之抽象工厂模式

23种设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式是在工厂模式下更深层次,更复杂的一种实现

抽象工厂模式

实现逻辑流程:

  • 第一步:先创建一个接口,具体实现功能不写,再创建实现上述接口的实现类,有多个 分别实现不同的功能。 这就是一个工厂,可以实现不同的功能
    例如
  • 第二步:多创建几个第一步的工厂。
    例如
  • 第三步:创建一个抽象工厂类,里面有对应着不同工厂的方法函数
    在这里插入图片描述
  • 第四步:定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。 在这里插入图片描述
  • 第五步:用上面创建的工厂类去将我们第一步中创建的工厂连接起来,
    在这里插入图片描述
  • 这下具体框架就搭建完成,接下来只需要获取 AbstractFactory 对象,给对象传入不同的shape、color参数,就能得到不同的值。

优缺点

  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

参考文献:
[1] 菜鸟教程(https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html)

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值