std::list 的容器类中有一个友元 friend class iterator

当你在一个类似 std::list 的容器类(我们称之为 MyList)中看到 friend class iterator;(或者 friend class const_iterator;),这通常是为了解决封装迭代器功能之间的矛盾。

让我们分解一下原因:

  1. 迭代器的职责:

    • 迭代器的核心职责是允许用户遍历容器中的元素。
    • 为了做到这一点,迭代器需要知道容器内部是如何存储元素的。例如,在链表中,迭代器通常需要持有一个指向当前节点的指针。
    • 当用户对迭代器进行解引用 (*it) 时,迭代器需要能够访问该节点中存储的数据。
    • 当用户递增迭代器 (++it) 时,迭代器需要能够访问当前节点的 next 指针(如果是双向链表,递减时还需要 prev 指针)来移动到下一个节点。
  2. 封装的重要性:

    • 良好的面向对象设计强调封装,即隐藏类的内部实现细节。
    • 对于链表容器 (MyList) 来说,它的节点结构(Node,包含数据、next 指针、prev 指针等)是其核心的内部实现。
    • 通常,这些节点结构及其成员(如 next 指针)会被声明为 privateprotected,以防止外部代码直接修改它们,从而保证链表结构的完整性和一致性。
  3. 矛盾的产生:

    • 如果 MyList 的节点及其成员是 private 的,那么一个外部iterator 类将无法直接访问它们来执行其职责(如获取数据、移动到下一个节点)。
  4. friend 关键字的解决方案:

    • friend class iterator; 声明允许 iterator 类访问 MyList 类的所有成员,包括 privateprotected 成员。
    • 这就像给 iterator 类一把“钥匙”,让它可以进入 MyList 的“私有房间”(内部实现)并与之交互。
    • 这样做的好处是:
      • 迭代器可以高效工作: 它可以直接操作节点指针,而不需要通过 MyList 的公共接口(如果这些接口存在的话,可能会更慢或更复杂)。
      • 保持封装性: MyList 的内部细节仍然对“外部世界”(除了被声明为 friend 的类或函数之外的其他所有代码)是隐藏的。只有 iterator 这个“受信任的朋友”才能访问。

一个简化的例子:

// 前向声明 iterator 类
template <typename T>
class MyList; // 需要前向声明 MyList,因为 iterator 可能需要 MyList 的类型信息

template <typename T>
class iterator {
    // ... (迭代器内部通常会有一个指向 Node 的指针)
    typename MyList<T>::Node* current_node; // MyList<T>::Node 需要 MyList 被定义或 Node 是公开的

public:
    iterator(typename MyList<T>::Node* node) : current_node(node) {}

    T& operator*() {
        // 需要访问 Node 的 data 成员
        return current_node->data;
    }

    iterator& operator++() {
        // 需要访问 Node 的 next 成员
        current_node = current_node->next;
        return *this;
    }
    // ... 其他迭代器操作 (==, !=)
    bool operator!=(const iterator& other) const {
        return current_node != other.current_node;
    }
};


template <typename T>
class MyList {
private:
    struct Node {
        T data;
        Node* next;
        Node* prev; // 假设是双向链表
        Node(const T& val) : data(val), next(nullptr), prev(nullptr) {}
    };

    Node* head;
    Node* tail;
    // ... 其他 MyList 成员 (size, etc.)

public:
    // 声明 iterator 是 MyList 的友元类
    // 这使得 iterator 可以访问 MyList::Node 及其私有成员
    friend class iterator<T>;
    // 也可能需要 const_iterator
    // friend class const_iterator<T>;

    using Iterator = iterator<T>; // 类型别名

    MyList() : head(nullptr), tail(nullptr) {}

    void push_back(const T& value) {
        Node* newNode = new Node(value);
        if (!head) {
            head = tail = newNode;
        } else {
            tail->next = newNode;
            newNode->prev = tail;
            tail = newNode;
        }
    }

    Iterator begin() {
        return Iterator(head); // iterator 需要能构造自 Node*
    }

    Iterator end() {
        return Iterator(nullptr); // 通常指向尾部节点的下一个 (nullptr)
    }

    // ... 析构函数,其他方法 ...
    ~MyList() {
        Node* current = head;
        while (current) {
            Node* next = current->next;
            delete current;
            current = next;
        }
    }
};

int main() {
    MyList<int> list;
    list.push_back(10);
    list.push_back(20);

    for (MyList<int>::Iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) {
        // std::cout << *it << std::endl; // 如果 *it 没有正确访问 Node::data 就会出问题
    }
    return 0;
}

在这个例子中,如果 MyList::Nodeprivate 的,并且 iterator 不是 MyList 的友元,那么 iterator 中的 current_node->datacurrent_node->next 将无法编译,因为它试图访问私有成员。friend 声明解决了这个问题。

总而言之,friend class iterator; 是一种在保持容器类封装性的同时,允许其紧密耦合的迭代器类访问必要内部细节的有效方式。迭代器和容器通常被认为是同一抽象的不同部分。

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