当你在一个类似 std::list
的容器类(我们称之为 MyList
)中看到 friend class iterator;
(或者 friend class const_iterator;
),这通常是为了解决封装和迭代器功能之间的矛盾。
让我们分解一下原因:
-
迭代器的职责:
- 迭代器的核心职责是允许用户遍历容器中的元素。
- 为了做到这一点,迭代器需要知道容器内部是如何存储元素的。例如,在链表中,迭代器通常需要持有一个指向当前节点的指针。
- 当用户对迭代器进行解引用 (
*it
) 时,迭代器需要能够访问该节点中存储的数据。 - 当用户递增迭代器 (
++it
) 时,迭代器需要能够访问当前节点的next
指针(如果是双向链表,递减时还需要prev
指针)来移动到下一个节点。
-
封装的重要性:
- 良好的面向对象设计强调封装,即隐藏类的内部实现细节。
- 对于链表容器 (
MyList
) 来说,它的节点结构(Node
,包含数据、next
指针、prev
指针等)是其核心的内部实现。 - 通常,这些节点结构及其成员(如
next
指针)会被声明为private
或protected
,以防止外部代码直接修改它们,从而保证链表结构的完整性和一致性。
-
矛盾的产生:
- 如果
MyList
的节点及其成员是private
的,那么一个外部的iterator
类将无法直接访问它们来执行其职责(如获取数据、移动到下一个节点)。
- 如果
-
friend
关键字的解决方案:friend class iterator;
声明允许iterator
类访问MyList
类的所有成员,包括private
和protected
成员。- 这就像给
iterator
类一把“钥匙”,让它可以进入MyList
的“私有房间”(内部实现)并与之交互。 - 这样做的好处是:
- 迭代器可以高效工作: 它可以直接操作节点指针,而不需要通过
MyList
的公共接口(如果这些接口存在的话,可能会更慢或更复杂)。 - 保持封装性:
MyList
的内部细节仍然对“外部世界”(除了被声明为friend
的类或函数之外的其他所有代码)是隐藏的。只有iterator
这个“受信任的朋友”才能访问。
- 迭代器可以高效工作: 它可以直接操作节点指针,而不需要通过
一个简化的例子:
// 前向声明 iterator 类
template <typename T>
class MyList; // 需要前向声明 MyList,因为 iterator 可能需要 MyList 的类型信息
template <typename T>
class iterator {
// ... (迭代器内部通常会有一个指向 Node 的指针)
typename MyList<T>::Node* current_node; // MyList<T>::Node 需要 MyList 被定义或 Node 是公开的
public:
iterator(typename MyList<T>::Node* node) : current_node(node) {}
T& operator*() {
// 需要访问 Node 的 data 成员
return current_node->data;
}
iterator& operator++() {
// 需要访问 Node 的 next 成员
current_node = current_node->next;
return *this;
}
// ... 其他迭代器操作 (==, !=)
bool operator!=(const iterator& other) const {
return current_node != other.current_node;
}
};
template <typename T>
class MyList {
private:
struct Node {
T data;
Node* next;
Node* prev; // 假设是双向链表
Node(const T& val) : data(val), next(nullptr), prev(nullptr) {}
};
Node* head;
Node* tail;
// ... 其他 MyList 成员 (size, etc.)
public:
// 声明 iterator 是 MyList 的友元类
// 这使得 iterator 可以访问 MyList::Node 及其私有成员
friend class iterator<T>;
// 也可能需要 const_iterator
// friend class const_iterator<T>;
using Iterator = iterator<T>; // 类型别名
MyList() : head(nullptr), tail(nullptr) {}
void push_back(const T& value) {
Node* newNode = new Node(value);
if (!head) {
head = tail = newNode;
} else {
tail->next = newNode;
newNode->prev = tail;
tail = newNode;
}
}
Iterator begin() {
return Iterator(head); // iterator 需要能构造自 Node*
}
Iterator end() {
return Iterator(nullptr); // 通常指向尾部节点的下一个 (nullptr)
}
// ... 析构函数,其他方法 ...
~MyList() {
Node* current = head;
while (current) {
Node* next = current->next;
delete current;
current = next;
}
}
};
int main() {
MyList<int> list;
list.push_back(10);
list.push_back(20);
for (MyList<int>::Iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) {
// std::cout << *it << std::endl; // 如果 *it 没有正确访问 Node::data 就会出问题
}
return 0;
}
在这个例子中,如果 MyList::Node
是 private
的,并且 iterator
不是 MyList
的友元,那么 iterator
中的 current_node->data
和 current_node->next
将无法编译,因为它试图访问私有成员。friend
声明解决了这个问题。
总而言之,friend class iterator;
是一种在保持容器类封装性的同时,允许其紧密耦合的迭代器类访问必要内部细节的有效方式。迭代器和容器通常被认为是同一抽象的不同部分。