《算法设计与分析》
课 程 报 告
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Ai五子棋算法设计与分析
摘要:算法在计算机发展史上是最为重要的一环,一个程序,操作系统的好坏很大程度取决与采用的算法的优劣,本文主要介绍关于五子棋只智能人机的下棋策略部分。
关键词:算法设计与分析,五子棋,人机智能策略
一.关于五子棋的介绍
五子棋为一门简单的棋类运动,正规比赛规则还是很多的,是非常的复杂的(比如:白棋无禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、“四、四”(Double Four)(包括"四、四、三")、“长连”(Overline)。黑棋只能以"四、三"取胜。等等 ),本文只是简单分析下算法,对于规则进行了简化:双方交替按顺序落子,直到有一方的棋子已经连成五个,则游戏结束(可以横着、竖着、或者斜着)。
二.常用数据结构与说法
(1)简单ai算法介绍–局部最优(数据结构可以自行设置)
以1为黑棋,2为白棋,0为空位置排列组合所得到的棋型示例,
图一是以所选位置为中心判断的,
图二则是以所选位置为起点判断的,