一、概念
程序、进程、线程
程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:执行程序的依次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
线程:通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
总结:启动一个应用(程序),系统会开启一个进程,一个进程里面可以有多个线程
注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
二、线程实现
线程创建方式有三种
1、继承Thread类
步骤:
(1)继承Thread类
(2)重写run方法,方法里面编写线程需要处理的内容
(3)创建Thread对象,启动线程(调用start方法)
public class demo1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,上线程
//创建一个线程对象
demo1 demo1= new demo1();
//调用start()开启线程
demo1.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----" + i);
}
}
}
2、实现runable接口(推荐使用)
由于java单继承的局限性,推荐使用该方式
步骤:
(1)自定义线程类实现Runable接口
(2)重写run方法,方法里面编写线程需要处理的内容
(3)创建Thread对象,启动线程(调用start方法)
public class Demo3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
Demo3 demo3 = new Demo3 ();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(demo3);
//调用start()开启线程
thread.start();
//new Thread(testThread).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----" + i);
}
}
}
案例:模拟龟兔赛跑
package com.sj.XC;
/**
* 1、需要有个赛道,两个独立线程模拟兔子和乌龟
* 2、判断比赛是否结束
* 3、输出胜利者
*
*/
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
gameover(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+ i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
public boolean gameover(int step){
if (winner != null){
return true;
}else {
if(step >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3、实现callable接口
步骤:
(1)实现Callable接口,需要返回值类型
(2)重写call方法,需要抛出异常
(3)创建目标对象
(4)创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
提交执行:Future result1 = ser.submit(11);
获取结果:boolean r1 = result1.get()
关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.sj.XC;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class demo4 implements Callable {
private String url = null; //下载地址
private String name = null;//保存文件名
public demo4(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
Load load = new Load();
load.download(url,name);
System.out.println("下载了文件:"+name);
return null;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
demo4 wan = new demo4("https://m701.music.126.net/20220918185217/cb5f8248b90e7d45b45215ca97af60e7/jdyyaac/obj/w5rDlsOJwrLDjj7CmsOj/13505404461/3382/d0b6/42fe/5b554453f15a2df45750476914ffe1ce.m4a", "wan.m4a");
demo4 m = new demo4("https://m701.music.126.net/20220918185217/cb5f8248b90e7d45b45215ca97af60e7/jdyyaac/obj/w5rDlsOJwrLDjj7CmsOj/13505404461/3382/d0b6/42fe/5b554453f15a2df45750476914ffe1ce.m4a", "m.m4a");
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Boolean> r = executorService.submit(wan);
Future<Boolean> r1 = executorService.submit(m);
r.get();
r1.get();
executorService.shutdownNow();
}
}
/**
* 下载器
*/
class Load{
public void download(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
}
}
}
三、静态代理
Runable实现多线程用的就是静态代理模式
总结
真实对象和代理对象都要实现一个接口
代理对象要代理真实角色
好处
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事