大家一定觉的运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是seeyou却不这么认为。因为每次当seeyou买了可乐以后,阿牛就要求和seeyou一起分享这一瓶可乐,而且一定要喝的和seeyou一样多。但seeyou的手中只有两个杯子,它们的容量分别是N 毫升和M 毫升 可乐的体积为S (S<101)毫升 (正好装满一瓶) ,它们三个之间可以相互倒可乐 (都是没有刻度的,且 S==N+M,101>S>0,N>0,M>0) 。聪明的ACMER你们说他们能平分吗?如果能请输出倒可乐的最少的次数,如果不能输出"NO"。
Input
三个整数 : S 可乐的体积 , N 和 M是两个杯子的容量,以"0 0 0"结束。
Output
如果能平分的话请输出最少要倒的次数,否则输出"NO"。
Sample Input
7 4 3
4 1 3
0 0 0
Sample Output
NO
3
分析:
本题使用BFS的顺序进行模拟,每一次倒可乐如出现新的盛放顺序就放进队列并在地图上表明已经出现过了,很类似走迷宫问题,和迷宫最大的区别就是迷宫的走法规律简单,但倒可乐的方式有五种,需要大量代码进行模拟。
代码:
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
struct Node
{
int v[3];
int len;
};
struct Node node[101][101][101];
int main()
{
for (int i = 0; i<101; i++)
{
for (int j = 0; j<101; j++)
{
for (int k = 0; k<101; k++)
{
node[i][j][k].v[0] = i;
node[i][j][k].v[1] = j;
node[i][j][k].v[2] = k;
}
}
}
int v0, v1, v2;
while (scanf("%d%d%d", &v0, &v1, &v2), v0)
{
if (v0 % 2 == 1)printf("NO\n");
else
{
bool iswalked[101][101][101] = { 0 };
int result = 0;
queue <Node> q;
node[v0][0][0].len = 0;
iswalked[v0][0][0] = 1;
q.push(node[v0][0][0]);
while (q.size() && !result)
{
//开始6种倒法的模拟
int nextv[3] = { 0 };
nextv[0] = q.front().v[0] + q.front().v[1] - v1;
nextv[1] = v1;
nextv[2] = q.front().v[2];
if (iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] == 0)
{
node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]].len = q.front().len + 1;
iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] = 1;
q.push(node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]]);
}
if (nextv[0] == v0 / 2 && (nextv[1] == v0 / 2 || nextv[2] == v0 / 2))result = q.front().len + 1;
nextv[0] = q.front().v[0] + q.front().v[2] - v2;
nextv[1] = q.front().v[1];
nextv[2] = v2;
if (iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] == 0)
{
node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]].len = q.front().len + 1;
iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] = 1;
q.push(node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]]);
}
if (nextv[0] == v0 / 2 && (nextv[1] == v0 / 2 || nextv[2] == v0 / 2))result = q.front().len + 1;
nextv[0] = q.front().v[0] + q.front().v[1];
nextv[1] = 0;
nextv[2] = q.front().v[2];
if (iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] == 0)
{
node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]].len = q.front().len + 1;
iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] = 1;
q.push(node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]]);
}
if (nextv[0] == v0 / 2 && (nextv[1] == v0 / 2 || nextv[2] == v0 / 2))result = q.front().len + 1;
nextv[0] = q.front().v[0] + q.front().v[2];
nextv[1] = q.front().v[1];
nextv[2] = 0;
if (iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] == 0)
{
node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]].len = q.front().len + 1;
iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] = 1;
q.push(node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]]);
}
if (nextv[0] == v0 / 2 && (nextv[1] == v0 / 2 || nextv[2] == v0 / 2))result = q.front().len + 1;
nextv[0] = q.front().v[0];
if (q.front().v[1] >= v2 - q.front().v[2])
{
nextv[1] = q.front().v[1] + q.front().v[2] - v2;
nextv[2] = v2;
}
else
{
nextv[1] = 0;
nextv[2] = q.front().v[1] + q.front().v[2];
}
if (iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] == 0)
{
node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]].len = q.front().len + 1;
iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] = 1;
q.push(node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]]);
}
if (nextv[0] == v0 / 2 && (nextv[1] == v0 / 2 || nextv[2] == v0 / 2))result = q.front().len + 1;
nextv[0] = q.front().v[0];
if (q.front().v[2] >= v1 - q.front().v[1])
{
nextv[2] = q.front().v[2] + q.front().v[1] - v1;
nextv[1] = v1;
}
else
{
nextv[2] = 0;
nextv[1] = q.front().v[2] + q.front().v[1];
}
if (iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] == 0)
{
node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]].len = q.front().len + 1;
iswalked[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]] = 1;
q.push(node[nextv[0]][nextv[1]][nextv[2]]);
}
if (nextv[0] == v0 / 2 && (nextv[1] == v0 / 2 || nextv[2] == v0 / 2))result = q.front().len + 1;
q.pop();
}
if (result)printf("%d\n", result);
else printf("NO\n");
}
}
return 0;
}