类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
方法
定义、调用
对象的引用
引用类型、基本类型(8类)
对象是通过引用操作的:栈->堆
属性
字段(Field
、成员变量)
默认初始化:
数字:0、0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
对象的创建和使用
-
必须使用
new
关键字创造对象,构造器Person p1 = new Person();
-
对象的属性
p1.name
-
对象的方法
p1.sleep();
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装&继承&多态
1. 封装
-
该露的露,该藏的藏
- 程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
-
数据的隐藏
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
总之就是:属性私有,get/set
- 优点
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加
2. 继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends
的意思是”扩展“,子类是父类的拓展。 -
Java
中只有单继承,没有多继承。 -
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚集等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字
extends
来表示 -
子类和父类之间,从意义上具有”
is a
“关系 -
子类继承父类,就会拥有父类全部方法(
public
) -
在
Java
中,所有类都默认继承Object
类 -
private
属性和方法无法被继承
implements关键字
使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
final关键字
final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:
-
声明类:
final class 类名 {//类体}
-
声明方法:
修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){//方法体}
注:实例变量也可以被定义为 final,被定义为 final 的变量不能被修改。被声明为 final 类的方法自动地声明为 final,但是实例变量并不是 final
super
:super()调用父类构造方法
- 子类默认构造器中默认调用父类无参构造器,且必须在第一行
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super & this
- 代表的对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件时才可以使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
static 关键字
stati
被称为静态,可以用来修饰类的属性,方法,代码块,内部类
static
属性:静态属性是类的所有对象共享的,即不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个。
static
方法可以使用对象调用,也可以直接用类名调用,建议用类名直接调用
在static
方法内部只能访问类的static属性,不能访问类的非static属性。
static
方法只能调用static
方法,因为static
方法与类同时加载到内存中
静态代码块与匿名代码块
public class Person {
{
//代码块(匿名)
System.out.println("匿名代码块");
}
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
}
}
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
以上说明在使用构造器创建对象前,会先运行静态代码块和匿名代码块。
但static
代码块仅在程序第一次创建对象时运行
public class Person {
{
//代码块(匿名)
System.out.println("匿名代码块");
}
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
System.out.println("=============");
Person p2 = new Person();
}
}
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
=============
匿名代码块
构造方法
静态导入包
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
方法重写:重写和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B->test");
}
}
public class A extends B {
public static void test(){
System.out.println("A->test");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
B b = new A();
b.test();
}
}
运行结果:
A->test
B->test
- 重写只和非静态方法有关,且是public类型方法
- 静态方法只和“
B b = new A();
”中等号左边的类型有关 - 重写:需要有继承关系,子类重写父类方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > protected > Default > private
- 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大
- 重写,子类的方法和父类必须要一致,仅方法体不同
为什么要重写?
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
多态
一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型是不确定的(父类的引用指向子类)。
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son sun");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();//Student 能调用的方法都是自己或父类的
Person s2 = new Student();//Person可以指向子类,但不能调用子类独有方法
Object s3 = new Student();
s1.run();//输出:son sun
s2.run();//输出:son sun
//s3.run();//由于s3是Object类型,不含有run()方法,所以编译失败
}
}
对象能执行哪些方法,主要看代码等号左边的对象类型,实际运行时,执行右边对象重写后的方法。
多态注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有继承关系(
String s = new Student();
无法运行) - 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
不能被重写的方法:
static
方法,属于类,不属于实例final
修饰private
方法
instanceof (引用类型类型转换)
判断一个对象是什么类型
类型之间的转换(父类 --子类)
父类调用子类的独有方法需要强制转换。
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son sun");
}
public void jump(){
System.out.println("jump");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person s1 = new Student();//父类引用指向子类的对象
((Student)s1).jump();//强制类型转换
}
}
子类转换为父类有可能丢失子类的一些方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.jump();//可以找到这个方法
Person p1 = s1;
//p1.jump();//无法找到这个方法
}
}
抽象类(对类的约束,抽象的抽象)
abstract
特点:
- 不能
new
出来抽象类对象,只能靠子类去实现它 - 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
- 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的一定要声明为抽象类
- 抽象类也有默认构造器
- 抽象类存在的意义:提高开发效率
接口
对比:
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,自己无法写方法(专业的约束,约束和实现分离(面向接口编程))
接口中的所有定义的方法其实都是公开抽象的(public abstract
)
接口中的所有定义的属性都是常量(public static final
)
public interface UserService {
//常量
public static final int age = 99;
void add(String name);//接口中的所有定义都是抽象的
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//类可以实现接口,也可以利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是
public abstract
- 属性都是
public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
implements
可以实现多个接口- 继承接口的类必须要重写接口中的所有方法