Java学习笔记 | Java面向对象

类与对象

类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

方法

定义、调用

对象的引用

引用类型、基本类型(8类)

对象是通过引用操作的:栈->堆

属性

字段(Field、成员变量)

默认初始化:

​ 数字:0、0.0

char:u0000

boolean:false

​ 引用:null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

对象的创建和使用

  • 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person p1 = new Person();

  • 对象的属性p1.name

  • 对象的方法p1.sleep();

静态的属性 属性

动态的行为 方法

封装&继承&多态

1. 封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 数据的隐藏

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

总之就是:属性私有,get/set

  • 优点
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统的可维护性增加

2. 继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是”扩展“,子类是父类的拓展。

  • Java中只有单继承,没有多继承。

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚集等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上具有”is a“关系

  • 子类继承父类,就会拥有父类全部方法(public

  • Java中,所有类都默认继承Object

  • private属性和方法无法被继承

implements关键字

使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。

final关键字

final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:

  • 声明类:

    final class 类名 {//类体}
    
  • 声明方法:

    修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){//方法体}
    

:实例变量也可以被定义为 final,被定义为 final 的变量不能被修改。被声明为 final 类的方法自动地声明为 final,但是实例变量并不是 final

super:super()调用父类构造方法
  • 子类默认构造器中默认调用父类无参构造器,且必须在第一行
  • super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法

super & this

  • 代表的对象不同
    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的应用
  • 前提:
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件时才可以使用
  • 构造方法:
    • this():本类的构造
    • super():父类的构造

static 关键字

stati被称为静态,可以用来修饰类的属性,方法,代码块,内部类

static属性:静态属性是类的所有对象共享的,即不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个。

static方法可以使用对象调用,也可以直接用类名调用,建议用类名直接调用
static方法内部只能访问类的static属性,不能访问类的非static属性。

static方法只能调用static方法,因为static方法与类同时加载到内存中

静态代码块与匿名代码块
public class Person {
    
        {
            //代码块(匿名)
            System.out.println("匿名代码块");
        }

        static{
            //静态代码块
            System.out.println("静态代码块");
        }
        
        public Person(){
            System.out.println("构造方法");
        }

        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
        }

}

运行结果:

静态代码块
匿名代码块
构造方法

以上说明在使用构造器创建对象前,会先运行静态代码块和匿名代码块。


static代码块仅在程序第一次创建对象时运行

public class Person {

        {
            //代码块(匿名)
            System.out.println("匿名代码块");
        }

        static{
            //静态代码块
            System.out.println("静态代码块");
        }

        public Person(){
            System.out.println("构造方法");
        }

        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
            System.out.println("=============");
            Person p2 = new Person();
        }

}

运行结果:

静态代码块
匿名代码块
构造方法
=============
匿名代码块
构造方法
静态导入包
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }

}
方法重写:重写和属性无关
public class B {

    public static void test(){
        System.out.println("B->test");
    }

}
public class A extends B {

    public static void test(){
        System.out.println("A->test");
    }

}
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        a.test();
        B b = new A();
        b.test();
    }
}

运行结果:

A->test
B->test
  • 重写只和非静态方法有关,且是public类型方法
  • 静态方法只和“B b = new A();”中等号左边的类型有关
  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类方法
    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > protected > Default > private
    • 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大
  • 重写,子类的方法和父类必须要一致,仅方法体不同

为什么要重写?

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

多态

一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型是不确定的(父类的引用指向子类)。

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son sun");
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();//Student 能调用的方法都是自己或父类的
        Person s2 = new Student();//Person可以指向子类,但不能调用子类独有方法
        Object s3 = new Student();
        s1.run();//输出:son sun
        s2.run();//输出:son sun
        //s3.run();//由于s3是Object类型,不含有run()方法,所以编译失败
    }
}

对象能执行哪些方法,主要看代码等号左边的对象类型,实际运行时,执行右边对象重写后的方法。

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有继承关系(String s = new Student();无法运行)
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

不能被重写的方法:

  1. static方法,属于类,不属于实例
  2. final修饰
  3. private方法

instanceof (引用类型类型转换)

判断一个对象是什么类型

类型之间的转换(父类 --子类)

父类调用子类的独有方法需要强制转换。

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son sun");
    }
    public void jump(){
        System.out.println("jump");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person s1 = new Student();//父类引用指向子类的对象
        ((Student)s1).jump();//强制类型转换
    }
}

子类转换为父类有可能丢失子类的一些方法

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.jump();//可以找到这个方法
        Person p1 = s1;
        //p1.jump();//无法找到这个方法
    }
}

抽象类(对类的约束,抽象的抽象)

abstract

特点:

  1. 不能new出来抽象类对象,只能靠子类去实现它
  2. 抽象类中可以写普通方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中
  4. 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的一定要声明为抽象类

  • 抽象类也有默认构造器
  • 抽象类存在的意义:提高开发效率

接口

对比:

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,自己无法写方法(专业的约束,约束和实现分离(面向接口编程))

接口中的所有定义的方法其实都是公开抽象的(public abstract

接口中的所有定义的属性都是常量(public static final)

public interface UserService {

    //常量
    public static final int age = 99;
    void add(String name);//接口中的所有定义都是抽象的
    void delete(String name);
    void update(String  name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {

    void timer();
}
//类可以实现接口,也可以利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法都是public abstract
  4. 属性都是public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 继承接口的类必须要重写接口中的所有方法
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值