设计模式学习


前言

设计模式:软件开发一般问题的解决方案。
高内聚,低耦合
Java更流行。
GOF四人帮面向对象设计原则:
 1.对接口编程非对实现编程。
 2.优先使用对象组合非继承。


一、分类

1.创建型模式

创建对象时隐藏创建逻辑,非new直接实列化。

工厂模式

1.创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,使用共同接口来指向新创建的对象。
2.解决接口选择的问题。
3.不同条件下创建不同实例。
4.场景:日志记录器记录地方;数据库访问哪类数据库;连接服务器框架使用协议;
5.由工厂类基于输入创建对象。

实现

1.创建一个共同接口
Shape.java
public interface Shape{
	void draw();
}


2.创建实现接口的实体类
Square.java
public class Square implements Shape{
	@Override
	public void draw(){
		System.out.println("Square");
	}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape{
	@Override
	public void draw(){
		System.out.println("Circle");
	}
}

3.创建工厂类,基于给定信息生成对应实体类对象
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory{
	//通过getShape获取形状对象。
	public Shape getShape(String shapeType){
		if(shapeType==null){
			return null;
		}
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
			return new Square();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
			return new Circle();
		}
		return null;
	}
}

使用

Main.java
public class Main{
	public static void main(String []args){
	ShapeFactory sf=new ShapeFactory();//工厂
	Shape shapeC=sf.getShape("CIRCLE");
	shapeC.draw();//输出Circle

	Shape shapeS=sf.getShape("SQUARE");
	shapeS.draw();//输出Square
	}
}
  • 抽象工厂模式
  • 单列模式
  • 创造者模式
  • 原型模式

2.结构型模式

关注类和对象的组合,继承用来组合接口和定义组合对象。

  • 设配器模式
  • 桥接模式
  • 过滤器模式
  • 组合模式
  • 装饰器模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式

3.行为型模式

关注对象之间的通信。

  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 解释器模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 备忘录模式
  • 观察者模式
  • 状态模式
  • 空对象模式
  • 策略模式
  • 模板模式
  • 访问者模式

4.J2EE模式

关注表示层,由 Sun Java Center 鉴定的。

  • MVC模式
  • 业务代表模式
  • 组合实体模式
  • 数据访问对象模式
  • 前端控制器模式
  • 拦截过滤器模式
  • 服务定位器模式
  • 传输对象模式

二、设计模式之间关系

类与类之间的关系:实现>继承>组合>聚合>关联>依赖
在这里插入图片描述

二、设计模式六大原则

  • 开闭原则:对扩展开发,修改关闭。(热拔插)
  • 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。(继承复用基石)
  • 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖抽象而非具体。
  • 接口隔离原则:降低类之间的耦合度。
  • 迪米特法则(最少知道原则):实体间尽量减少相互作用,使模块独立。
  • 合成复用原则:尽量使用合成/聚合,减少继承。
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