前言
设计模式:软件开发一般问题的解决方案。
高内聚,低耦合
Java更流行。
GOF四人帮面向对象设计原则:
1.对接口编程非对实现编程。
2.优先使用对象组合非继承。
一、分类
1.创建型模式
创建对象时隐藏创建逻辑,非new直接实列化。
工厂模式
1.创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,使用共同接口来指向新创建的对象。
2.解决接口选择的问题。
3.不同条件下创建不同实例。
4.场景:日志记录器记录地方;数据库访问哪类数据库;连接服务器框架使用协议;
5.由工厂类基于输入创建对象。
实现
1.创建一个共同接口
Shape.java
public interface Shape{
void draw();
}
2.创建实现接口的实体类
Square.java
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Square");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Circle");
}
}
3.创建工厂类,基于给定信息生成对应实体类对象
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory{
//通过getShape获取形状对象。
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType==null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
return null;
}
}
使用
Main.java
public class Main{
public static void main(String []args){
ShapeFactory sf=new ShapeFactory();//工厂
Shape shapeC=sf.getShape("CIRCLE");
shapeC.draw();//输出Circle
Shape shapeS=sf.getShape("SQUARE");
shapeS.draw();//输出Square
}
}
- 抽象工厂模式
- 单列模式
- 创造者模式
- 原型模式
2.结构型模式
关注类和对象的组合,继承用来组合接口和定义组合对象。
- 设配器模式
- 桥接模式
- 过滤器模式
- 组合模式
- 装饰器模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
3.行为型模式
关注对象之间的通信。
- 责任链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 空对象模式
- 策略模式
- 模板模式
- 访问者模式
4.J2EE模式
关注表示层,由 Sun Java Center 鉴定的。
- MVC模式
- 业务代表模式
- 组合实体模式
- 数据访问对象模式
- 前端控制器模式
- 拦截过滤器模式
- 服务定位器模式
- 传输对象模式
二、设计模式之间关系
类与类之间的关系:实现>继承>组合>聚合>关联>依赖
二、设计模式六大原则
- 开闭原则:对扩展开发,修改关闭。(热拔插)
- 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。(继承复用基石)
- 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖抽象而非具体。
- 接口隔离原则:降低类之间的耦合度。
- 迪米特法则(最少知道原则):实体间尽量减少相互作用,使模块独立。
- 合成复用原则:尽量使用合成/聚合,减少继承。