三元操作符
使用三元操作符可以让你的if…else多行语句变成一行
简化前:
const x = 20;
let answer;
if (x > 10) {
answer = "greater than 10";
} else {
answer = "less than 10";
}
简化后:
const answer = x > 10 ? "greater than 10" : "less than 10";
短路操作符
当进行变量赋值的时候,你可能需要确保被用来赋值的变量不是null、undefined或者为空。
简化前:
if (variable1 !== null || variable1 !== undefined || variable1 !== '') {
let variable2 = variable1;
}
简化后:
const variable2 = variable1 || 'new';
是不是感觉难以置信 ,试一试下面的代码:
let variable1;
let variable2 = variable1 || 'bar';
console.log(variable2 === 'bar'); // prints true
variable1 = 'foo';
variable2 = variable1 || 'bar';
console.log(variable2); // prints foo
需要注意的是,如果 varibale1 的值为 false 或者是 0 ,则 ‘bar’ 将会被赋值给 varibale2.
声明变量
简化前:
let x;
let y;
let z = 3;
简化后:
let x, y, z=3;
if判断是否存在
简化前:
let a;
if ( a !== true ) {
// do something...
}
简化后:
let a;
if ( !a ) {
// do something...
}
for 循环
简化前:
const fruits = ['mango', 'peach', 'banana'];
for (let i = 0; i < fruits.length; i++)
简化后:
for (let fruit of fruits)
如果你想得到数组元素的下标,你可以这样子写:
for (let index in fruits)
当你用这种方法获取对象的key时仍然有效
const obj = {continent: 'Africa', country: 'Kenya', city: 'Nairobi'}
for (let key in obj)
console.log(key) // output: continent, country, city
对象属性
简化前:
const x = 1920, y = 1080;
const obj = { x:x, y:y };
简化后:
const obj = { x, y };
return
简化前:
function calcCircumference(diameter) {
return Math.PI * diameter
}
简化后:
calcCircumference = diameter => (
Math.PI * diameter;
)
参数是默认值
简化前:
function volume(l, w, h) {
if (w === undefined)
w = 3;
if (h === undefined)
h = 4;
return l * w * h;
}
简化后:
volume = (l, w = 3, h = 4 ) => (l * w * h);
volume(2) //output: 24
模板文本
简化前:
const welcome = 'You have logged in as ' + first + ' ' + last + '.'
const db = 'http://' + host + ':' + port + '/' + database;
简化后:
const welcome = `You have logged in as ${first} ${last}`;
const db = `http://${host}:${port}/${database}`;
解构赋值
简化前:
const observable = require('mobx/observable');
const action = require('mobx/action');
const runInAction = require('mobx/runInAction');
const store = this.props.store;
const form = this.props.form;
const loading = this.props.loading;
const errors = this.props.errors;
const entity = this.props.entity;
简化后:
import { observable, action, runInAction } from 'mobx';
const { store, form, loading, errors, entity } = this.props;
你甚至可以在解构的同时对变量重新命名:
const { store, form, loading, errors, entity:contact } = this.props;
… 运算符
简化前:
// joining arrays
const odd = [1, 3, 5];
const nums = [2 ,4 , 6].concat(odd);
// cloning arrays
const arr = [1, 2, 3, 4];
const arr2 = arr.slice()
简化后:
// joining arrays
const odd = [1, 3, 5 ];
const nums = [2 ,4 , 6, ...odd];
console.log(nums); // [ 2, 4, 6, 1, 3, 5 ]
// cloning arrays
const arr = [1, 2, 3, 4];
const arr2 = [...arr];
你还可以使用 …运算符在一个数组的任意位置去嵌入另一个数组:
const odd = [1, 3, 5 ];
const nums = [2, ...odd, 4 , 6];
… 和 es6 的解构赋值一起使用也很强大
const { a, b, ...z } = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
console.log(z) // { c: 3, d: 4 }
Array.find
简化前:
const pets = [
{ type: 'Dog', name: 'Max'},
{ type: 'Cat', name: 'Karl'},
{ type: 'Dog', name: 'Tommy'},
]
function findDog(name) {
for(let i = 0; i<pets.length; ++i) {
if(pets[i].type === 'Dog' && pets[i].name === name) {
return pets[i];
}
}
}
简化后:
pet = pets.find(pet => pet.type ==='Dog' && pet.name === 'Tommy');
console.log(pet); // { type: 'Dog', name: 'Tommy' }
指数幂
简化前:
Math.pow(2,3); // 8
Math.pow(2,2); // 4
Math.pow(4,3); // 64
简写后:
2**3 // 8
2**4 // 4
4**3 // 64
字符串转数字
简化前:
const num1 = parseInt("100");
const num2 = parseFloat("100.01");
简化后:
const num1 = +"100"; // converts to int data type
const num2 = +"100.01"; // converts to float data type
Object.entries()
这是一个 es8 中出现的特性,允许你把一个对象转换成具有键值对的数组。
const credits = { producer: 'John', director: 'Jane', assistant: 'Peter' };
const arr = Object.entries(credits);
console.log(arr);
/** Output:
[ [ 'producer', 'John' ],
[ 'director', 'Jane' ],
[ 'assistant', 'Peter' ]
]
**/
Object.values()
Object.values() 同样是 es8 里面出现的一个新特性,它和 Object.entries() 功能类似,但是在最终的转换数组中没有 key。
const credits = { producer: 'John', director: 'Jane', assistant: 'Peter' };
const arr = Object.values(credits);
console.log(arr);
/** Output:
[ 'John', 'Jane', 'Peter' ]
**/
下面我们用console.log来替换,感受一下它的魅力。
看了上面这张图,是不是认识到log的强大之处了,下面我们来看看console里面具体提供了哪些方法可以供我们平时调试时使用。
一般情况下我们用来输入信息的方法主要是用到如下四个
- console.log 用于输出普通信息
- console.info 用于输出提示性信息
- console.error用于输出错误信息
- console.warn用于输出警示信息
- console.debug用于输出调试信息
用图来说话
console对象的上面5种方法,都可以使用printf风格的占位符。不过,占位符的种类比较少,只支持字符(%s)、整数(%d或%i)、浮点数(%f)和对象(%o)四种。
console.log("%d年%d月%d日",2011,3,26);
console.log("圆周率是%f",3.1415926);
%o占位符,可以用来查看一个对象内部情况
var dog = {};dog.name = "大毛";dog.color = "黄色";console.log("%o", dog);
console.dirxml用来显示网页的某个节点(node)所包含的html/xml代码
<body>
<table id="mytable">
<tr>
<td>A</td>
<td>A</td>
<td>A</td>
</tr>
<tr>
<td>bbb</td>
<td>aaa</td>
<td>ccc</td>
</tr>
<tr>
<td>111</td>
<td>333</td>
<td>222</td>
</tr>
</table>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var mytable = document.getElementById('mytable');
console.dirxml(mytable);
}
</script>
console.group输出一组信息的开头
console.groupEnd结束一组输出信息
看你需求选择不同的输出方法来使用,如果上述四个方法再配合group和groupEnd方法来一起使用就可以输入各种各样的不同形式的输出信息。
console.assert对输入的表达式进行断言,只有表达式为false时,才输出相应的信息到控制台
console.count(这个方法非常实用哦)当你想统计代码被执行的次数
console.dir(这个方法是我经常使用的 可不知道比for in方便了多少)直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,可以详细查对象的方法发展等等
console.time 计时开始
console.timeEnd 计时结束(看了下面的图你瞬间就感受到它的厉害了)
console.profile和console.profileEnd配合一起使用来查看CPU使用相关信息
在Profiles面板里面查看就可以看到cpu相关使用信息
console.timeLine和console.timeLineEnd配合一起记录一段时间轴
console.trace 堆栈跟踪相关的调试
上述方法只是我个人理解罢了。如果想查看具体API,可以上官方看看,具体地址为:https://developer.chrome.com/devtools/docs/console-api
控制台的一些快捷键
-
方向键盘的上下键,大家一用就知晓。比如用上键就相当于使用上次在控制台的输入符号
-
$_命令返回最近一次表达式执行的结果,功能跟按向上的方向键再回车是一样的
上面的$_需要领悟其奥义才能使用得当,而0~0 4则代表了最近5个你选择过的DOM节点。
什么意思?在页面右击选择审查元素,然后在弹出来的DOM结点树上面随便点选,这些被点过的节点会被记录下来,而$0会返回最近一次点选的DOM结点,以此类推,$1返回的是上上次点选的DOM节点,最多保存了5个,如果不够5个,则返回undefined。
- Chrome 控制台中原生支持类jQuery的选择器,也就是说你可以用$加上熟悉的css选择器来选择DOM节点
4、copy通过此命令可以将在控制台获取到的内容复制到剪贴板
(哈哈 刚刚从控制台复制的body里面的html可以任意粘贴到哪, 比如记事本, 是不是觉得功能很强大)
- keys和values前者返回传入对象所有属性名组成的数据,后者返回所有属性值组成的数组
说到这,不免想起console.table方法了
- monitor & unmonitor
monitor(function),它接收一个函数名作为参数,比如function a,每次a被执行了,都会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。
而unmonitor(function)便是用来停止这一监听。
看了这张图,应该明白了,也就是说在monitor和unmonitor中间的代码,执行的时候会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。当解除监视(也就是执行unmonitor时)就不再在控制台输出信息了。
- $ // 简单理解就是 document.querySelector 而已。
- $$ // 简单理解就是 document.querySelectorAll 而已。
- $_ // 是上一个表达式的值
- 0-0−4 // 是最近5个Elements面板选中的DOM元素,待会会讲。
- dir // 其实就是 console.dir
- keys // 取对象的键名, 返回键名组成的数组
- values // 去对象的值, 返回值组成的数组
下面看一下console.log的一些技巧
- 重写console.log 改变输出文字的样式
- 利用控制台输出图片
- 指定输出文字的样式
最后说一下chrome控制台一个简单的操作,如何查看页面元素,看下图就知道了
你在控制台简单操作一遍就知道了,是不是觉得很简单!
告诫自己,即使再累也不要忘记学习,成功没有捷径可走,只有一步接着一步走下去。 共勉!
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