利用canvas制作加速球波浪效果

我在第一篇博客中提到运用canvas制作加速球效果,现在把整个代码分享给大家,希望对大家有帮助。(转载请标明出处)
先上效果图:
在这里插入图片描述
还存在一些问题:
1、想法是鼠标触碰到滑块才执行画波浪的效果,结果是直接碰到input标签就触发;
2、移除鼠标重新触碰后有重新绘画;
(其它问题欢迎大佬在评论区指正)

现在附上代码:

这里是html部分:

<!-- 画画区域 -->
    <div class="draw">
        <!-- 底层 -->
        <canvas id="bottomCanvas" width="400" height="200"></canvas>
        <!-- 中间层 长方形掏空中间圆形 -->
        <canvas id="middleCanvas" width="400" height="200"></canvas>
        <!-- 顶层 -->
        <canvas id="topCanvas" width="400" height="200"></canvas>
        <div class="show">
            <p id="number">0%</p>
        </div>
    </div>
    <!-- 控制区域 -->
    <div class="control">
        <input type="range" id="change" value="0" min="0" max="100">
    </div>

下面是css样式:

* {
   
            margin: 0 auto
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好的,以下是一个简单的canvas倒计时炫丽效果的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和优化: HTML代码: ```html <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> ``` JavaScript代码: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var endTime = new Date(2022, 1, 1, 0, 0, 0); // 设置倒计时结束时间 var interval = 1000; // 倒计时更新间隔 var colors = ["#FF0000", "#FFA500", "#FFFF00", "#008000", "#0000FF", "#4B0082", "#EE82EE"]; // 渐变颜色数组 function draw() { var now = new Date(); // 获取当前时间 var remaining = endTime - now; // 计算剩余时间 if (remaining < 0) { // 如果剩余时间为负数,停止倒计时 clearInterval(intervalId); return; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 清空画布 var seconds = Math.floor(remaining / 1000); // 计算剩余秒数 var minutes = Math.floor(seconds / 60); // 计算剩余分钟数 var hours = Math.floor(minutes / 60); // 计算剩余小时数 var days = Math.floor(hours / 24); // 计算剩余天数 seconds %= 60; // 计算剩余秒数 minutes %= 60; // 计算剩余分钟数 hours %= 24; // 计算剩余小时数 var time = days + "天" + hours + "小时" + minutes + "分钟" + seconds + "秒"; // 格式化剩余时间 ctx.font = "bold 30px Arial"; // 设置字体 ctx.fillStyle = "#FFFFFF"; // 设置字体颜色 ctx.fillText(time, 50, 150); // 绘制剩余时间文字 var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, width, height); // 创建渐变对象 for (var i = 0; i < colors.length; i++) { gradient.addColorStop(i / (colors.length - 1), colors[i]); // 添加渐变颜色 } ctx.beginPath(); // 开始绘制圆形进度条 ctx.arc(150, 150, 100, -Math.PI / 2, (2 * Math.PI * remaining / (endTime - now)) - Math.PI / 2, false); ctx.strokeStyle = gradient; // 设置进度条颜色为渐变色 ctx.lineWidth = 10; // 设置进度条宽度 ctx.stroke(); // 绘制进度条 } var intervalId = setInterval(draw, interval); // 开始倒计时 ``` 在上面的示例代码中,我们使用canvas绘制了一个倒计时炫丽效果,具体来说,我们: 1. 在HTML中添加了一个canvas元素并设置了它的宽度和高度; 2. 在JavaScript中获取了canvas元素和它的上下文对象ctx,并设置了倒计时结束时间endTime、倒计时更新间隔interval、渐变颜色数组colors等变量; 3. 定义了一个绘制函数draw,它会在每次更新时被调用; 4. 在draw函数中,我们首先获取当前时间now,然后计算出剩余时间remaining,如果剩余时间小于0,则停止倒计时; 5. 接着,我们清空画布,计算出剩余天数、小时数、分钟数和秒数,并格式化剩余时间; 6. 我们使用ctx.fillText方法绘制剩余时间文字,并使用ctx.createLinearGradient方法创建渐变对象gradient,并将渐变颜色添加到它里面; 7. 最后,我们使用ctx.arc方法绘制圆形进度条,并设置进度条颜色为渐变色,绘制进度条。 你可以根据自己的需求和喜好修改绘制函数的各个参数和细节,例如改变字体、字体颜色、进度条宽度、渐变颜色等,以达到更好的效果
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