JAVA多线程(4)

JAVA多线程(4)

守护线程

  • 守护 (Daemon) 线程:运行在后台,为其他前台线程服务。也可以说守护线程是 JVM 中非守护线程的 “佣人”。一旦所有用户线程都结束运行,守护线程会随 JVM 一起结束工作。(GC垃圾回收线程就是一个经典的守护线程)
  • 应用场景:为其他线程提供服务支持、需要正常且立刻关闭某个线程时
  • 守护线程不能用于访问固有资源,比如读写操作或计算逻辑,因为它在任何时候甚至在一个操作的中间发生中断。

线程的状态

线程通常有5种状态:新建、就绪、运行、阻塞和死亡状态

  • 新建(new):新创建了一个线程对象。
  • 就绪(runnable):线程对象创建后,当调用线程对象的 start()方法,该线程处于就绪状态,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权。
  • 运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码。
  • 阻塞(block):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对 CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被 CPU 调用以进入到运行状态。阻塞的情况分三种:
    • 等待阻塞(wait->等待对列):运行状态中的线程执行 wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waittingqueue)中,使本线程进入到等待阻塞状态;
    • 同步阻塞(lock->锁池):线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中,线程会进入同步阻塞状态;
    • 其他阻塞(sleep/join): 通过调用线程的 sleep()或 join()或发出了 I/O 请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O 处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡(dead):线程run()、main()方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

线程基本方法

  • 线程等待wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,wait 方法一般用在同步方法或同步代码块中
  • 线程睡眠sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,但不会释放当前占有的锁。是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException 异常;
  • 等待其他线程终止 join():线程进入阻塞状态,马上释放cpu的执行权,但依然会保留cpu的执行资格,所以有可能cpu下次进行线程调度还会让这个线程获取到执行权继续执行,例如在线程B种调用线程A的join(),那线程B会进入到阻塞队列,直到线程A结束或中断线程;
  • 线程让步yield():使当前线程让出 CPU 执行时间片,与其他线程一起重新竞争 CPU 时间片,执行后线程进入阻塞状态;
  • 线程唤醒notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
  • 线程全部唤醒notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

创建线程

  • 继承 Thread 类,重写run方法:
  • 实现 Runnable 接口,实现run方法:
  • 实现 Callable 接口,实现call方法。通过FutureTask创建一个线程,获取到线程执行的返回值:
  • 使用 Executors 工具类创建线程池,并开启线程。

Thread、Runable和Callable 三者区别

  • Thread 是一个抽象类,只能被继承,而 Runable、Callable 是接口,需要实现接口中的方法。继承 Thread 重写run()方法,实现Runable接口需要实现run()方法,而Callable是需要实现call()方法。
  • Thread 和 Runable 没有返回值,Callable 有返回值,返回值可以被 Future 拿到。
  • 实现 Runable 接口的类不能直接调用start()方法,需要 new 一个 Thread 并发该实现类放入 Thread,再通过新建的 Thread 实例来调用start()方法。实现 Callable 接口的类需要借助 FutureTask (将该实现类放入其中),再将 FutureTask 实例放入 Thread,再通过新建的 Thread 实例来调用start()方法。获取返回值只需要借助 FutureTask 实例调用get()方法即可!
  • FutureTask 表示一个异步运算的任务。FutureTask 里面可以传入一个Callable 的具体实现类,可以对这个异步运算的任务的结果进行等待获取、判断是否已经完成、取消任务等操作。只有当运算完成的时候结果才能取回,如果运算尚未完成 get 方法将会阻塞。一个 FutureTask 对象可以对调用了 Callable 和 Runnable 的对象进行包装,由于 FutureTask 也是Runnable 接口的实现类,所以 FutureTask 也可以放入线程池中。

线程的 run()和 start()区别

  • 通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码。
  • 方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。 run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
  • run() 可以重复调用,而 start()只能调用一次。
  • 为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用run() 方法?
  • 如果直接执行 run() 方法,会把 run 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。调用 start 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,而 run 方法只是 thread 的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

sleep() 和 wait() 区别

两者都可以暂停线程的执行

  • 类的不同:sleep() 是 Thread线程类的静态方法,wait() 是 Object类的方法。
  • 是否释放锁:sleep() 不释放锁;wait() 释放锁,并且会加入到等待队列中。
  • 是否依赖synchronized关键字:sleep不依赖synchronized关键字,wait需要依赖synchronized关键字
  • 用途不同:sleep 通常被用于休眠线程;wait 通常被用于线程间交互/通信,
  • 用法不同:sleep() 方法执行完成后,不需要被唤醒,线程会自动苏醒,或者可以使用wait(longtimeout)超时后线程会自动苏醒。wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify()或者 notifyAll() 方法。

上下文切换

  • 巧妙地利用了时间片轮转的方式, CPU 给每个任务都服务一定的时间,然后把当前任务的状态保存下来,在加载下一任务的状态后,继续服务下一任务,任务的状态保存及再加载, 这段过程就叫做上下文切换。时间片轮转的方式使多个任务在同一颗 CPU 上执行变成了可能。
  • 上下文:指某一时间点 CPU 寄存器和程序计数器的内容
  • 几种发生上下文切换的情况:
    • 主动让出 CPU,比如调用了 sleep(), wait() 等。
    • 时间片用完,因为操作系统要防止一个线程或者进程长时间占用CPU导致其他线程或者进程饿死。
    • 调用了阻塞类型的系统中断,比如请求 IO,线程被阻塞,被终止或结束运行

线程之间通信

  • 通过共享内存或基于网络通信
  • 如果是基于共享内存进行通信,则需要考虑并发问题,什么时候阻塞,什么时候唤醒
  • Java中的wait()、notify()就是阻塞唤醒
  • 通过网络就比较简单,通过网络连接将数据发送给对方,当然也要考虑到并发问题,处理方式就是加锁等方式。

ThreadLocal

  • ThreadLocal是Java中所提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据缓存在某个线程内部,该线程可以在任意时刻、任意方法中获取缓存的数据。
  • ThreadLocal底层是通过 TreadLocalMap来实现的,每个Thread对象中都存在一个 ThreadLocalMap,Map的key为 ThreadLocal对象,Map的 value为需要缓存的值 。
  • ThreadLocalMap由一个个 Entry对象构成 Entry继承自 WeakReference< Threadlocal<?>>,一个 Entry由 Threadlocal对象和 object构成,由此可见,Entry的key是 Threadlocal对象,并且是一个弱引用。当没指向key的强引用后,该key就会被垃圾收集器回收
  • 当执行set方法时, Threadlocal首先会获取当前线程对象,然后获取当前线程的 ThreadLocalMap对象。再以当前 Threadlocal对象为key,将值存储进 Threadlocalmap对象中
  • get方法执行过程类似,Threadloca首先会获取当前线程对象,然后获取当前线程的 ThreadLocalMap对象。再以当前 ThreadLocal对象为key,获取对应的value
  • 由于每条线程均含有各自私有的 ThreadLocalMap容器,这些容器相互独立互不影响,因此不会存在线程安全性问题,从而也无需使用同步机制来保证多条线程访问容器的互斥性。
  • 使用场景:
    • 在进行对象跨层传递的时候,使用ThreadLocal可以避免多次传递,打破层次间的约束
    • 线程间数据隔离
    • 进行事务操作,用于存储线程事务信息
    • 数据库连接,Session会话管理
    • Spring框架在事务开始时会给当前线程绑定一个 Jdbc Connection,在整个事务过程都是使用该线程定的connection来执行数据库操作,实现了事务的隔离性, spring框架里面就是用的 Threadlocal来实现这种隔离。

ThreadLocal内存泄漏原因,如何避免?

如果在线程池中使用 ThreadLocal会造成内存泄漏,因为当 ThreadLocal对象使用完之后,应该要把设置的key,value也就是Entry对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向 ThreadLocalMap, ThreadLocalMap也是通过强引用指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也就不会被回收,从而出现内存泄漏。
解决办法:

  • 在使用了 ThreadLocal对象之后,手动调用ThreadLocal的 remove方法,手动清除Entry对象
  • 将ThreadLocal变量定义成private static,这样就一直存在ThreadLocal的强引用,也就能保证任何时候都能将通过ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,进而清除掉。
  • 8
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值