小玩意:猜数字小游戏(Java GUI)

猜数字小游戏(Java GUI)

又到了学期末,又到了交各种各样作业的时间。悉听闻面向对象的小作业,诶,课程设计四选一,还没写,得嘞,得写了。

找一天,开始写,放正文

游戏规则

游戏规则,顾名思义,游戏的规则, 该项课程设计,要求我们自行设计游戏规则,那么,规则如下:

开始游戏后,产生一个没有重复数字的4位随机数,用户每猜一个数字,显示出“完全猜中的数字个数”和“猜中数字但位置错误的数字个数”,用户根据游戏提示的信息继续猜,直到猜中为止。一次猜对得100分,多一次扣十分,多于五次得50分。

核心代码

在本游戏中我们采用面向对象的思维,将游戏的各个组件模块化,我们先来看看游戏的核心代码逻辑:

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.Set;

public class Game {

    int num = 0;
    private Set<Integer> numOfSet = new HashSet<Integer>();
    private int a = 0;
    private int b = 0;

    public Game(){
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
        set = makeNumber();
        numOfSet = set;
        Iterator<Integer> it = set.iterator();
        int t = 0;
        while (it.hasNext()){
            t = t*10+it.next();
        }
        num = t;
        System.out.println(num);
    }

    public void clear(){
        a=0;
        b=0;
    }

    public boolean mark(int num){
        int numSet1[] = new int[4];
        for (int i=0;i<4;i++) {
            int x = num%10;
            num = num/10;
            numSet1[3-i] = x;
        }
        Iterator<Integer> iterator = numOfSet.iterator();
        int numSet2[] = new int[4];
        for(int i=0;i<4&iterator.hasNext();i++){
            numSet2[i] = iterator.next();
        }
        for(int i=0;i<4;i++){
            if(numSet2[i]==numSet1[i]){
                a++;
            }
        }
        for (int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<4;j++){
                if(i != j&numSet1[i]==numSet2[j]){
                    b++;
                }
            }
        }
        if(a==4){
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }

    public Set<Integer> makeNumber(){
        //生成随机数
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
        Random random = new Random();
        while (set.size()<4){
            int num = random.nextInt(10);
            if(num == 0){
                continue;
            }else {
                set.add(num);
            }
        }
        return set;
    }

    public int getA() {
        return a;
    }

    public void setA(int a) {
        this.a = a;
    }

    public int getB() {
        return b;
    }

    public void setB(int b) {
        this.b = b;
    }
}

makeNumber()方法用来生成需要猜的数字,mark(int num) 方法用来进行对本局游戏的得分分析,clear() 方法用于重开游戏时对分数数据进行初始化。

封装性

作为面向对象的设计(虽然学艺不精),对用户类进行了封装,如下:

public class User {
    private String User_id;
    private String name;
    private String password;
    private int score;

    public int getScore() {
        return score;
    }

    public String getUser_id() {
        return User_id;
    }

    public void setUser_id(String user_id) {
        User_id = user_id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}

除此之外,也有上一个小标里对游戏类的封装。

对JDBC操作的封装:

import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

public class SQL {

    static Connection conn = null;
    static {
        conn = SQLConnector.getConnection();//操作前获取连接
    }
    //定义更新操作的方法
    public static int executeUpdate(String sql) {
        int rows = 0;
        try {
            Statement stmt = conn.createStatement();//获取操作数据库对象
            rows = stmt.executeUpdate(sql);
        } catch (SQLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println("更新数据库操作发生异常");
        }
        return rows;
    }
    //使用预编译语句更新方法
    public static int executeUpdate(String sql,Object[]params) {
        int rows = 0;
        try {
            PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
            for(int i = 0;i<params.length;i++) {
                pstmt.setObject(i+1, params[i]);
            }
            rows = pstmt.executeUpdate();
        } catch (SQLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println("使用预编译语句更新数据库操作发生异常");
        }
        return rows;
    }
    //查询数据方法
    public static ResultSet executeQuery(String sql) {
        ResultSet rs = null;
        try {
            Statement stmt = conn.createStatement();
            rs = stmt.executeQuery(sql);
        } catch (SQLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println("查询数据操作发生异常");
        }
        return rs;
    }

    public static ResultSet executeQuery(String sql,Object[]params) {
        ResultSet rs = null;
        try {
            PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
            for(int i = 0;i<params.length;i++) {
                pstmt.setObject(i+1, params[i]);
            }
            rs = pstmt.executeQuery();
        } catch (SQLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println("使用预编译语句查询数据操作发生异常");
        }
        return rs;
    }

}

数据库设计

由于需要对用户成绩进行排序等,我们需要用到数据库这一技术,对数据库进行设计如下:
在这里插入图片描述

细枝末节

其次还有一些细枝末节的功能等,例如登录,注册,排序,游戏说明等一些无关紧要的功能,再次也就不赘述了,诶,如果是山东大学软件学院的兄弟姐妹的话,请参考大一下学期Java课设的相关功能,毕竟,咱也别重复造轮子(我单纯是因为懒

UI设计

好了,既然说到这了,那么来看看上边那堆代码套上UI是啥子样子吧, 上大图

开始界面

在这里插入图片描述

排行榜

在这里插入图片描述

登录界面

在这里插入图片描述

注册界面

在这里插入图片描述

游戏界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

好了,由于课业比较烦人(选课一时爽,期末火葬场),课设论文一大堆,这个到这里就不多赘述了,这里,把该项目的源代码放到了Github中, 请各位大佬多多指教(如果大佬们不满意,轻点喷

Github链接:https://github.com/Firstpeople00/Record

斗胆请各位大佬点赞,关注

在这里插入图片描述

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