C++笔试题

1.new 、 delete、 malloc、 free 关系
delete 会调用对象的析构函数 ,和 new 对应 free 只会释放内存, new 调
用构造函数。 malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数, new/delete是
C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数
据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在
创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函
数。 由于 malloc/free 是库函数而不是运算符, 不在编译器控制权限之内,
不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。因此 C++
语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new, 以及一
个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete不是库
函数。
2.delete 与 delete []区别
delete 只会调用一次析构函数,而 delete[]会调用每一个成员的析构函
数。在 More Effective C++ 中有更为详细的解释: “当 delete操作符用于
数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用 operator delete 来
释放内存。 ” delete与 new 配套, delete []与 new []配套
MemTest *mTest1=new MemTest[10];
MemTest *mTest2=new MemTest;
Int pInt1=new int [10];
Int pInt2=new int;
delete[]pInt1; //-1-
delete[]pInt2; //-2-
delete[]mTest1;//-3-
delete[]mTest2;//-4-
在-4-处报错。这就说明:对于内建简单数据类型, delete 和 delete[]功能是相同的。对
于自定义的复杂数据类型, delete 和 delete[]不能互用。 delete[]删除一个
数组, delete 删除一个指针。简单来说,用 new 分配的内存用 delete删
除;用 new[]分配的内存用 delete[]删除。 delete[]会调用数组元素的析构
函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用 delete
时没用括号, delete 就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指
向的是一个数组。
3.C++ 有哪些性质(面向对象特点)
封装,继承和多态。
4.子类析构时要调用父类的析构函数
吗?
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构, 也就是说在基类
的的析构调用的时候 ,派生类的信息已经全部销毁了。 定义一个对象时先
调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相
反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数。
5.多态,虚函数,纯虚函数
多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。 C++的多态性
具体体现在运行和编译两个方面: 在程序运行时的多态性通过继承和虚
函数来体现;
在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上;
虚函数: 在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。 它提供了一种接口
界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。纯虚函数的作用: 在基类中为其派生类保留一个函数的名字, 以便派生
类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功
能,一般不能直接被调用。
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少
有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类( abstract class)。
抽象类中不仅包括纯虚函数, 也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其
他类的基类, 而不能用于直接创建对象实例。 但仍可使用指向抽象类的
指针支持运行时多态性。
6.求下面函数的返回值(微软)
int func(x)
{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
假定 x = 9999。 答案: 8
思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数。
7.什么是 “引用”?申明和使用 “引用 ”要
注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的 “别名 ” (alias) ,对应用的操作与对变量直
接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后, 相当于目标变量名有两个名称, 即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是
新定义了一个变量, 它只表示该引用名是目标变量名的一个别名, 它本
身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分
配存储单元。不能建立数组的引用。
8.将“引用 ”作为函数参数有哪些特点?
( 1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的
形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用, 所以
在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象 (在主调函数
中)的操作。
( 2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它
是直接对实参操作; 而使用一般变量传递函数的参数, 当发生函数调用
时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递
的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,
用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
( 3) 使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果, 但是,
在被调函数中同样要给形参分配存储单元, 且需要重复使用 "
指针变量
名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方
面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容
易使用,更清晰。
9.在什么时候需要使用 “常引用 ”?如果既要利用引用提高程序的效率, 又要保护传递给函数的数据不在函
数中被改变, 就应使用常引用。 常引用声明方式: const类型标识符 &
引用名 =目标变量名;
例 1
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; // 错误
a=1; // 正确
例 2
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar(“hello world”);
原因在于 foo( )和"hello world" 串都会产生一个临时对象,而在 C++中,
这些临时对象都是 const 类型的。因此上面的表达式就是试图将一个
const 类型的对象转换为非 const 类型, 这是非法的。 引用型参数应该在
能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。
10.将“引用”作为函数返回值类型的格
式、好处和需要遵守的规则 ?
格式:类型标识符 & 函数名(形参列表及类型说明) { // 函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本; (注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变
量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生
runtime error!
注意事项:( 1) 不能返回局部变量的引用。 这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31 。 主要原因是局部
变量会在函数返回后被销毁, 因此被返回的引用就成为了 "无所指 "的引用, 程序会进入未知
状态。
( 2)不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部 new 分配内存的引
用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有
被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成
memory leak。
( 3) 可以返回类成员的引用, 但最好是 const。 这条原则可以参照 Effective C++[1] 的 Item 30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则( business rule)相关联的时候,其赋值常常与
某些其它属性或者对象的状态有关, 因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。 如果
其它对象可以获得该属性的非常量引用 (或指针) , 那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务
规则的完整性。
( 4)流操作符重载返回值申明为 “引用 ”的作用:
流操作符 <<和>>, 这两个操作符常常希望被连续使用, 例如: cout << “hello” << endl; 因此
这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:
返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)
构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个 <<操作符实际上是针对不同对象的!这无法
让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用 <<操作符。因此,返回一个流对象引用是
惟一选择。 这个唯一选择很关键, 它说明了引用的重要性以及无可替代性, 也许这就是 C++
语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符 =。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如: x = j = 10; 或者
(x=10)=100; 赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这
个操作符的惟一返回值选择。
# include<iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; // 以 put(0)函数值作为左值,等价于 vals[0]=10;
put(9)=20; // 以 put(9)函数值作为左值,等价于 vals[9]=20;
cout<<vals[0];
cout<<vals[9];}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else { cout<<“subscript error”; return error; }
}
( 5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用: ±
/ 四则运算符。它们不能返回引用,
Effective C++[1] 的 Item23 详细的讨论了这个问题。 主要原因是这四个操作符没有 side effect,
因此, 它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括: 返回一个对象、返回一个局部
变量的引用,返回一个 new 分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的
引用作为返回值的三个规则,第 2、 3 两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为
((a+b) == (c+d)) 会永远为 true 而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
11、结构与联合有和区别?
(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成 , 但在任何同一时
刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空
间) , 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2). 对于联合的不同成员赋值 , 将会对其它成员重写 , 原来成员的值就
不存在了 , 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
12、试写出程序结果:
int a=4;
int &f(int x)
{ a=a+x;
return a;
}
int main(void)
{ int t=5;
cout<<f(t)<<endl; a = 9
f(t)=20; a = 20
cout<<f(t)<<endl; t = 5,a = 20 a = 25
t=f(t); a = 30 t = 30
cout<<f(t)<<endl; } t = 60}
13.重载( overload)和重写 (overried, 有
的书也叫做 “覆盖 ”)的区别?
常考的题目。从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参
数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后
这些同名函数就成了不同的函数 (至少对于编译器来说是这样的) 。 如,
有两个同名函数: function func(p:integer):integer;和
function func(p:string):integer; 。那么编译器做过修饰后的函数名称可能
是这样的: int_func、 str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就
已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早
绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针
根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的
函数调用在编译期间是无法确定的 (调用的子类的虚函数的地址无法给
出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
14.有哪几种情况只能用
intialization list而不能用 assignment?答案:当类中含有 const、 reference成员变量;基类的构造函数都需要
初始化表。
15. C++ 是不是类型安全的?
答案: 不是。 两个不同类型的指针之间可以强制转换 (用 reinterpret cast)。
C#是类型安全的。
16. main 函数执行以前,还会执行什么
代码?
答案:全局对象的构造函数会在 main 函数之前执行。
17. 描述内存分配方式以及它们的区别 ?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这
块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量, static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以
在栈上创建, 函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运
算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或
new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete释放
内存。 动态内存的生存期由程序员决定, 使用非常灵活, 但问题也最多。
18.分别写出 BOOL,int,float, 指针类型
的变量 a 与“零”的比较语句。
答案:
BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
19.请说出 const与#define相比, 有何优
点?
答案:
const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被
Const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序
的健壮性。
1) const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前
者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,
并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对 const常量进行调试, 但是不能对宏
常量进行调试。
20.简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指
针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “ hello ”;
a[0] = ,X?;
char *p = “ world // ”; 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ,X?;// 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。 sizeof§,p 为指
针得到的是一个指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量。
C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量, 除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时, 该数组自动退化为同类型
的指针。
char a[] = “hello world”;
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof§ << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节
}第
21 题: int (*s[10])(int) 表示的是什
么?
int (s[10])(int) 函数指针数组, 每个指针指向一个
int func(int param) 的函数。
第 22 题:栈内存与文字常量区
char str1[] = “abc”;
char str2[] = “abc”;
const char str3[] = “abc”;
const char str4[] = “abc”;
const char str5 = “abc”;
const char str6 = “abc”;char str7 = “abc”;
char str8 = “abc”;
cout << ( str1 == str2 ) << endl; //0 分别
指向各自的栈内存
cout << ( str3 == str4 ) << endl; //0 分别
指向各自的栈内存
cout << ( str5 == str6 ) << endl; //1 指向
文字常量区地址相同
cout << ( str7 == str8 ) << endl; //1 指向
文字常量区地址相同
结果是: 0 0 1 1
解答: str1,str2,str3,str4 是数组变量,它们有
各自的内存空间; 而 str5,str6,str7,str8 是指针, 它
们指向相同的常量区域。
第 23 题:将程序跳转到指定内存地址
要对绝对地址 0x100000 赋值,我们
可以用
(unsigned int
)0x100000 = 1
234; 那么要是想让程序跳转到绝对地
址是 0x100000 去执行,应该怎么
做?
((void (
)( ))0x100000 ) ( );
首先要将 0x100000 强制转换成
函数指针 ,即:
(void (
)())0x100000
然后再调用它 :
((void ()())0x100000)();
用 typedef 可以看得更直观些 :
typedef void(
)() voidFuncPtr;
*((voidFuncPtr)0x100000)();
第 24 题: int id[sizeof(unsigned long)];
这个对吗?为什么?
答案:正确 这个 sizeof 是编译时运算符, 编译时就确
定了 ,可以看成和机器有关的常量。
第 25 题:引用与指针有什么区别?【参考答案】

  1. 引用必须被初始化,指针不必。
  2. 引用初始化以后不能被改变, 指针可以改变所指的
    对象。
  3. 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指
    针。
    第 26 题: const 与 #define 的比较 ,
    const 有什么优点 ?
    【参考答案】
    ( 1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类
    型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者
    只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替
    换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。
    ( 2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进
    行调试,但是不能对宏常量进行调试。
    第 27 题:复杂声明
    void * ( * (fp1)(int))[10];
    float (
    (* fp2)(int,int,int))(int);int (* ( * fp3)())10;
    分别表示什么意思?
    【标准答案】
    1.void * ( * (fp1)(int))[10]; fp1 是一个指针,指向一
    个函数, 这个函数的参数为 int 型, 函数的返回值是一
    个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有 10 个
    元素,每个元素是一个 void
    型指针。
    2.float (( fp2)(int,int,int))(int); fp2 是一个指针,指
    向一个函数,这个函数的参数为 3 个 int 型,函数的
    返回值是一个指针,这个指针指向一个函数,这个函
    数的参数为 int 型,函数的返回值是 float 型。
    3.int (* ( * fp3)())10; fp3 是一个指针, 指向一个函
    数, 这个函数的参数为空, 函数的返回值是一个指针,
    这个指针指向一个数组,这个数组有 10 个元素,每
    个元素是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数
    为空,函数的返回值是 int 型。
    第 28 题:内存的分配方式有几种 ?
    【参考答案】一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就
    已经分配好, 这块内存在程序的整个运行期间都存在。
    例如全局变量。
    二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的
    存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存
    储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的
    指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
    三、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的
    时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员
    自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。 动态内存
    的生存期由我们决定, 使用非常灵活, 但问题也最多。
    第 29 题:基类的析构函数不是虚函数,
    会带来什么问题?
    【参考答案】派生类的析构函数用不上,会造成资源
    的泄漏。
    第 30 题: 全局变量和局部变量有什么区
    别?是怎么实现的?操作系统和编译器
    是怎么知道的?
    【参考答案】
    生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建, 随主程序销毁而销毁;
    局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存
    在,退出就不存在;
    使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分
    都可以用到; 局部变量只能在局部使用; 分配在栈区。
    操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全
    局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候
    被加载。局部变量则分配在堆栈里面 。

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