黑洞木马实验

实验20 黑洞木马实验

【实验目的】

1、了解木马感染的手段

2、掌握利用木马的办法

【实验环境】

系统环境:2台windows 2003
实验工具:Blackhole(D:\攻防工具包\黑洞木马)
EXE捆绑机(D:\攻防工具包\黑洞木马\EXE捆绑机)

【实验预备知识点】

1、 木马程序(Trojan horse program)通常称为木马,恶意代码等,是指潜伏在电脑中,可受外部用户控制以窃取本机信息或者控制权的程序。木马指的是特洛伊木马,英文叫做“Trojan horse”,其名称取自希腊神话的特洛伊木马记。
2、 木马通常有两个可执行程序:一个是客户端,即控制端;另一个是服务端,即被控制端。植入被种者电脑的是“服务器”部分,而所谓的“黑客”正是利用“控制器”进入运行了“服务器”的电脑。运行了木马程序的“服务器”以后,被种者的电脑就会有一个或几个端口被打开,使黑客可以利用这些打开的端口进入电脑系统,安全和个人隐私也就全无保障了! 木马的设计者为了防止木马被发现,而采用多种手段隐藏木马。木马的服务一旦运行并被控制端连接,其控制端将享有服务端的大部分操作权限,例如给计算机增加口令,浏览、移动、复制、删除文件,修改注册表,更改计算机配置等。

【实验内容】

Blackhole(黑洞木马)下载解压后得到一个文件client.exe,它是监控端执行程序,用于监控远程计算机。Blackhole的服务端隐藏在客户端程序中,只要运行client.exe,点其中的“生成服务端文件”即可生成一个服务端文件,生成的服务端文件可以自行命名。

【实验步骤】

1、客户端打开Blackhole解压包,点击“Client.exe”进行系统设置配置监听端口,如图1所示
在这里插入图片描述

图 1设置监听端口
2、设置连接密码&#x

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Unity黑洞吸附是指在Unity游戏引擎中,利用编程技术实现的一种物理效果,即当游戏角色或物体进入黑洞范围时,会被黑洞吸附并被拉进黑洞的中心位置。 在实现这一效果的过程中,首先需要在Unity中创建一个黑洞物体,通常是一个具有重力属性的空心球体。接着,为黑洞物体添加一个吸附组件,这个组件将负责计算吸附物体的位置和速度变化。 当一个物体进入黑洞的感应范围时,通常会通过碰撞检测或者物体触发器来实现,黑洞吸附组件会开始计算被吸附物体的位置和速度。这个计算过程可以根据黑洞的吸附能力和被吸附物体的质量来确定。 一般情况下,黑洞吸附效果应该包括以下几个要点:首先,被吸附物体会逐渐接近黑洞的中心,并且速度会逐渐加快。其次,黑洞的吸附范围应该是有限的,否则物体不能离开黑洞。最后,被吸附的物体应该能够被黑洞完全吸进去,不再出现。 在实现黑洞吸附效果时,可以根据需求进行调整。例如,可以借助粒子效果来模拟黑洞的旋转和光影效果,增强黑洞的视觉效果和真实感。此外,还可以结合音效,使得黑洞吸附的过程更加生动有趣。 总而言之,Unity黑洞吸附是一种可以在游戏中实现的物理效果,它可以通过编程技术来实现,通过定义吸附范围和物体属性等参数来控制被吸附物体的位置和速度变化,从而实现黑洞吸附的效果。
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