类和对象的封装

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有属性和行为

封装

一、封装的意义:封装是C++面向对象的三大特征之一

将属性和行为作为一个整体表现生活中的事物将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:在设计的时候属性和行为写在一起表现事物

语法:class 类名{访问权限:属性/行为};

封装意义二:类在设计是可以把属性和行为放在不同的权限加以控制

访问权限有三种:

1、public 公共权限(类内可以访问,类外也可以访问)

2、protected保护权限(类内可以访问,类外不可以,子类可以访问父类中的保护权限)

3、private隐私权限(类内可以、类外不可以,子类也无法访问)

二、struct和class的区别

在C++中struct和class唯一区别就在于默认的访问权限不同

struct默认权限为公共

class默认权限为私有

三、成员属性设置为私有:

优点1:将所有的成员设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

(所有的属性最好设置为私有)

***注意事项*****

1、类同通常把成员变量写道private中去,比较多的类的时候可以把类单独文件写出来

2、private中的成员可以在public中的函数进行改写和读取

3、在类型中、另一个类可以作为其他类的成员

4、将类进行拆分文档写入的时候,一定注意声明是的内容,源文件不要忘记加上区域类的拆分

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值