前向星

前向星

其实就是邻接表换个皮
  • 优点:可用在点的数目较多和边数较多时。
  • 缺点:不能直接根据起点终点定位。

实现

若使用前向星进行存储,则应有:
1.从1号节点开始存入,有2,3,5三个节点,所以有数组为

235

到了2节点有出度为1,在第一步数组基础上加入3节点,指向为3有数组更新为

2353

依次更新数组,最后可得到:

2353415

虽然图的信息都进行了录入,但是却无法访问,因为丢失了起点信息,并不知道那个点开始是n号节点的第一个尾节点,也不知道n号节点有几个出度,所以为了访问方便,再加入两个数组head[i]存入I号节点第一个尾节点,len[i]存入I号节点共有几个尾节点。这样存储就完成了。

试想用二维数组进行存储,那么就不用考虑这个问题了,但二维数组占用内存较大,可以用c++中的vector代替。

实现

#include<iosteram>
#include<vector>

using namespace std;

const int maxn=10000;
vector<int>edge[maxn];

int main()
{
	int m, n;//图的节点数和边数。
	int s, e;//开始和结尾;
	for(int i=0; i<m; i++)
	{
		cin>>>s>>e;
		edge[s].push_back(e);
	}
	return 0;
}

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前向星和链式前向星的区别在于实现方式和数据结构的不同。 前向星是一种存储图的边的数据结构,它使用两个数组来存储边的信息。一个数组存储每个顶点的第一条边的索引,另一个数组存储每条边的下一条边的索引。这种方式可以方便地遍历每个顶点的所有边。 链式前向星是一种基于链表的存储方式,它使用链表来存储每个顶点的边。每个顶点都有一个指向第一条边的指针,每条边都有一个指向下一条边的指针。这种方式可以动态地添加和删除边。 总结来说,前向星使用数组存储边的信息,链式前向星使用链表存储边的信息。链式前向星相比前向星更加灵活,可以方便地进行边的插入和删除操作。但是链式前向星的空间复杂度较高,因为需要额外的指针来存储链表的连接关系。 引用\[1\]中提到,链式前向星的整体结构很像邻接表,但是实现方式不同。链式前向星的思想和邻接表一致,只是在实现上有所区别。因此,链式前向星的使用和邻接表相一致,可以用于存储和遍历图的边的信息。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [链式前向星](https://blog.csdn.net/MuShan_bit/article/details/123882339)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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