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写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
@tag(name='p') def render(text): # 执行其他操作 return text @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p> print(render2()) # 打印出: <div>abc</div>
def tag(name): def Tag(fn): def new_tag(*args, **kwargs): return f'<{name}>' + fn(*args, **kwargs) + f'</{name}>' return new_tag return Tag
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为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为 True,则 让原函数执行后返回值加 100,并返回。 flag为 False,则 让原函数执行后返回值减 100,并返回。
def Fun(x): def fun(fn): def new_fun(*args, **kwargs): if x: return fn(*args, **kwargs) + 100 else: return fn(*args, **kwargs) - 100 return new_fun return fun
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为函数写一个装饰器,根据不同的运算符和数据对原函数的返回值进行相应的数值操作
例如: 运算符是+,数据是 100, 就对原函数的返回值进行加100的处理 运算符是-, 数据是 20,就对原函数的返回值进行减20的处理 运算符是*, 数据是 3, 就对原函数的返回值进行乘3的处理 运算符是/, 数据是 2, 就对原函数的返回值进行除2的处理 其他情况的符号不做处理
def Fun(symbol, num): def fun(fn): def new_fun(*args, **kwargs): if symbol == '+': return fn(*args, **kwargs) + num elif symbol == '-': return fn(*args, **kwargs) - num elif symbol == '*': return fn(*args, **kwargs) * num elif symbol == '/': return fn(*args, **kwargs) / num return new_fun return fun
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写一个斗地主发牌器
from random import randint
list1 = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] * 4 + ['大王', '小王']
length = len(list1)
def dealer(list1, length):
xiaoming = []
xiaowang = []
xiaogang = []
while length > 3:
x = randint(0, length-1)
xiaoming.append(list1[x])
list1.pop(x)
length -= 1
x = randint(0, length-1)
xiaowang.append(list1[x])
list1.pop(x)
length -= 1
x = randint(0, length-1)
xiaogang.append(list1[x])
list1.pop(x)
length -= 1
print(xiaowang)
print(xiaogang)
print(xiaoming)
print(list1)
dealer(list1, length)