TCP与UDP协议

本文详细介绍了Linux网络编程中的TCP/IP协议、OSI七层与四层结构,比较了TCP和UDP在网络连接性、可靠性、数据流控制、头部开销以及用途上的差异。适合理解TCP/IP原理和技术选型的应用开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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OSI七层与TCP/IP四层

在这里插入图片描述
对应各层级的传输协议主要有;
应用层:HTTP超文本传输协议、TFTP简单文本传输协议、FTP、SMTP、DNS
传输层:TCP、UDP
网络层:IP、ICMP、IGMP
网络接口与物理层:ARP、RARP

网络字节序转换

Htonl:本地转网络(IP),无符号32位整型数
htons:本地转网络(port)
ntohl:网络转本地IP
ntohs:网络转本地port
ntoa:将 IPv4 地址(32 位的 IP 地址)转换为人类可读的字符串格式

TCP网络编程流程

在这里插入图片描述

UDP网络编程流程

在这里插入图片描述

TCP与UDP的区别

连接性:

TCP 是一种面向连接的协议,这意味着在数据传输开始之前,它需要建立一个连接(通过三次握手过程)。这确保了两端的通信设备都准备好接收和发送数据。
UDP 是一种无连接的协议,发送数据前不需要建立连接。这使得UDP在通信过程中有更少的延迟。

可靠性:

TCP 提供可靠的数据传输服务,确保所有发送的数据包都将按顺序且完整地到达接收端。如果发生数据丢失,TCP会重新发送数据包。
UDP 不保证数据包的到达,也不检查数据包是否有序或完整。如果数据包丢失,UDP不会尝试恢复。

数据流控制:

TCP 有内置的流量控制和拥塞控制机制。这些机制可以调整数据的发送速率,避免网络拥塞。
UDP 缺乏这种流量控制功能,发送数据的速率完全由应用决定,不考虑网络的承载能力。

头部开销:

TCP 的头部较大,至少20字节,包括序号、确认序号、数据偏移、控制位等信息,这些都是为了确保数据的可靠传输。
UDP 的头部较小,只有8字节,包括端口号和长度信息,这使得UDP在处理速度上更快,开销更小。

用途:

TCP 通常用于那些需要高可靠性的应用,如网页浏览、文件传输、电子邮件等。
UDP 通常用于那些对实时性要求高的应用,如在线游戏、视频会议、实时广播等。

顺序保证:

TCP 保证数据包的顺序性。如果数据包到达顺序错误,TCP将重新排序,确保数据的正确顺序。
UDP 不保证数据包的顺序,数据包的到达顺序可能与发送顺序不同。
错误校验:
TCP 和 UDP 都有错误检查功能,它们包括一个校验和字段来验证数据的完整性。不过,TCP在发现错误时会尝试修正,而UDP则不会。

总结

TCP是一种可靠的、面向连接的协议,适用于需要确保数据完整性和顺序的应用。而UDP是一种轻量级的、无连接的协议,适用于对速度和效率要求较高、可以容忍一定丢包的应用。根据不同的网络需求选择适当的协议是非常重要的。

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