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前言
UDP和TCP作为传输层的主要协议,在使用的时候也需要根据不同的情况选择使用,UDP属于无连接的传输协议,TCP属于面向连接的协议,这里简要的收集了二者的区别。
一、TCP协议(传输控制协议)
TCP是传输层的一种可靠传输协议,它是面向链接的,数据的接收方和发送方在同一时刻一对一进行数据传输,为了保证TCP数据传输的可靠性,它在设计上有连接管理,流量控制,滑动窗口和拥塞控制来保证数据传输的可靠性。
这是一个TCP首部,TCP首部一般为20-60个字节,最少有20个字节,最多60个
1.1、 连接管理
TCP的连接可以分为连接和释放连接,分为三次握手和四次挥手
1.1.1、三次握手
- 首先服务器端被动开启,处于监听状态(LISTEN),等待客户端发起连接请求。
- 客户端主动发起建立连接的请求 ,此时TCP报文首部控制状态字段SYN=1,ACK=0客户端处于(SYNSENT);
- 服务器端收到客户端发出的建立连接的请求,此时回复报文的首部控制状态字段SYN=1,ACK=1;服务器端处于(SYNRCVD)
- 客户端收到服务器端确认连接的报文,向服务器发出一个确认报文,SYN=0,ACK=1;客户端转入(ESTABLISHED),服务器收到确认后进入(ESTABLISHED)
自此,三次握手结束,连接建立成功
1.1.2、四次挥手
- 首先,客户端主动发起释放连接的请求,向服务器发送一个FIN=1,ACK=0的报文
- 服务器端收到客户端发出的请求,回复一个报文,报文首部状态字段为FIN=0;ACK=1,服务器此时可能还有未发送完的数据,
- 服务器端主动发送一个报文,主动释放连接发送释放连接的确认,此时报文首部FIN=1,ACK=1
- 当客户端收到释放连接的确认后,向服务器端发送报文确认收到释放连接,FIN=0,ACK=1;
自此,释放连接完成。
1.2、流量控制
流量控制是指在收发双方数据传递时,接收方所能处理的数据是有限的,因此控制发送方发送接收方所能接受处理的数据。
流量控制在TCP协议中采用滑动窗口机制实现
滑动窗口机制
收发双方都有自己的缓存池,而在缓存空间中设置有一个窗口,这个窗口的大小,由接收方所的TCP首部窗口字段控制,保证只能发送接收方所能处理的报文数据,当发送方发送的数据被接收方确认后,窗口向前滑动确认的数量单位
1.3、拥塞控制
网络中建立连接的收发方发送报文数过多,就会导致网络出现拥塞,出现数据报文丢失的情况,对于报文拥塞的处理就是拥塞控制
拥塞控制大致可以分为慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复
这张图片总结了拥塞控制的全过程,拥塞窗口默认开始值为1,每个传输次数以2的倍数增长,到达门限值时,进入拥塞避免,每次传输后窗口大小+1,当出现三次重复确认时,表示出现了丢包现象,此时触发快重传并将此事的拥塞窗口大小设置为原来的一般,使用拥塞避免继续传输。
1.4、应用层编程
客户端申请建立连接
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try(Socket client = new Socket("192.168.1.111",8080);) {
//缓冲字符流传入一个转换流将读取到的字节流转换为字符流
BufferedReader response = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
String readLine = response.readLine();
System.out.println("服务器端返回的响应内容:=>");
System.out.println(readLine);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器端等待接收请求,并回复客户端
package 面试编程;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){
Socket accept = server.accept();
try(BufferedWriter write = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream())))
{
write.write("接收到请求,响应=>"+UUID.randomUUID().toString().substring(0,6));
write.flush();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
二、UDP协议(用户数据包协议)
UDP
不提供连接管理,也不为可靠性负责,利用IP
提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制。所以,即使是出现网络拥堵的情况下,UDP
也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。
2.1、应用层编程
UDP发送方实现
package 面试编程;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Inet4Address;
import java.nio.charset.CharsetEncoder;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Arrays;
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) {
//发
byte[] buf="天王盖地虎".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
dp.setData(buf);
try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8081)) {
ds.connect(Inet4Address.getByName("192.168.0.109"),8080);
ds.setSoTimeout(10);
ds.send(dp);
byte bb [] = new byte[20];
dp.setData(bb);
ds.receive(dp);
//将数据包转换为字节数组
System.out.println("接收方的数据包"+Arrays.toString(dp.getData()));
System.out.println("接收方数据包的长度:"+dp.getData().length);
System.out.println("接收方数据开始位置:"+dp.getOffset());
//还原数据
String str = new String(dp.getData(),dp.getOffset(),dp.getData().length);
System.out.println("原始数据:"+str);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
接收方接收数据并恢复发送方
package 面试编程;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Inet4Address;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Arrays;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) {
//缓冲区(接收)
byte [] b= new byte[60];
DatagramPacket dpc = new DatagramPacket(b, b.length);
try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080)) {
ds.setSoTimeout(1000);
ds.receive(dpc);
//将数据包转换为字节数组
System.out.println("接收方的数据包"+Arrays.toString(dpc.getData()));
System.out.println("接收方数据包的长度:"+dpc.getData().length);
System.out.println("接收方数据开始位置:"+dpc.getOffset());
//还原数据
String str = new String(dpc.getData(),dpc.getOffset(),dpc.getData().length);
System.out.println("原始数据:"+str);
dpc.setData("ACK".getBytes());
ds.connect(Inet4Address.getByName("192.168.0.109"),8081);
ds.send(dpc);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
2.2、UDP协议使用场景
由于 UDP
面向无连接,它可以随时发送数据。再加上UDP
本身的处理既简单又高效,因此经常用于以下几个方面:
- 包总量较少的通信(DNS、SNMP等)。
- 视频、音频等多媒体通信(即时通信)
- 限定于LAN 等特定网络中的应用通信
- 广播通信(广播、多播)
TCP和UDP的区别
综合上面的简述,我们可以看到TCP和UDP的几个区别
类型 | 特点 | 性能 | 应用场景 | 首部 | ||
是否面向连接 | 传输可靠性 | 传输效率 | 所需资源 | |||
TCP | 面向连接 | 可靠 | 慢 | 多 | 要求通信数据可靠 (如文件传输、邮件传输) | 20个字节-60个字节 |
UDP | 无连接 | 不可靠 | 快 | 少 | 要求通信速度快 (如音频、视频) | 8个字节 |