TCP协议与UDP协议的区别

目录

前言

一、TCP协议(传输控制协议)

1.1、 连接管理

1.1.1、三次握手

1.1.2、四次挥手

1.2、流量控制

滑动窗口机制

1.3、拥塞控制

1.4、应用层编程

二、UDP协议(用户数据包协议)

2.1、应用层编程

2.2、UDP协议使用场景

TCP和UDP的区别



前言

            UDP和TCP作为传输层的主要协议,在使用的时候也需要根据不同的情况选择使用,UDP属于无连接的传输协议,TCP属于面向连接的协议,这里简要的收集了二者的区别。


一、TCP协议(传输控制协议)

        TCP是传输层的一种可靠传输协议,它是面向链接的,数据的接收方和发送方在同一时刻一对一进行数据传输,为了保证TCP数据传输的可靠性,它在设计上有连接管理,流量控制,滑动窗口和拥塞控制来保证数据传输的可靠性。

 

 这是一个TCP首部,TCP首部一般为20-60个字节,最少有20个字节,最多60个

1.1、 连接管理


TCP的连接可以分为连接和释放连接,分为三次握手和四次挥手

1.1.1、三次握手

  •         首先服务器端被动开启,处于监听状态(LISTEN),等待客户端发起连接请求。
  •         客户端主动发起建立连接的请求 ,此时TCP报文首部控制状态字段SYN=1,ACK=0客户端处于(SYNSENT);
  •         服务器端收到客户端发出的建立连接的请求,此时回复报文的首部控制状态字段SYN=1,ACK=1;服务器端处于(SYNRCVD)
  •         客户端收到服务器端确认连接的报文,向服务器发出一个确认报文,SYN=0,ACK=1;客户端转入(ESTABLISHED),服务器收到确认后进入(ESTABLISHED)

        自此,三次握手结束,连接建立成功

1.1.2、四次挥手

  • 首先,客户端主动发起释放连接的请求,向服务器发送一个FIN=1,ACK=0的报文
  • 服务器端收到客户端发出的请求,回复一个报文,报文首部状态字段为FIN=0;ACK=1,服务器此时可能还有未发送完的数据,
  • 服务器端主动发送一个报文,主动释放连接发送释放连接的确认,此时报文首部FIN=1,ACK=1
  • 当客户端收到释放连接的确认后,向服务器端发送报文确认收到释放连接,FIN=0,ACK=1;

自此,释放连接完成。

1.2、流量控制


        流量控制是指在收发双方数据传递时,接收方所能处理的数据是有限的,因此控制发送方发送接收方所能接受处理的数据。

        流量控制在TCP协议中采用滑动窗口机制实现

滑动窗口机制

        收发双方都有自己的缓存池,而在缓存空间中设置有一个窗口,这个窗口的大小,由接收方所的TCP首部窗口字段控制,保证只能发送接收方所能处理的报文数据,当发送方发送的数据被接收方确认后,窗口向前滑动确认的数量单位

1.3、拥塞控制


网络中建立连接的收发方发送报文数过多,就会导致网络出现拥塞,出现数据报文丢失的情况,对于报文拥塞的处理就是拥塞控制

拥塞控制大致可以分为慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复

 

 这张图片总结了拥塞控制的全过程,拥塞窗口默认开始值为1,每个传输次数以2的倍数增长,到达门限值时,进入拥塞避免,每次传输后窗口大小+1,当出现三次重复确认时,表示出现了丢包现象,此时触发快重传并将此事的拥塞窗口大小设置为原来的一般,使用拥塞避免继续传输。

1.4、应用层编程


客户端申请建立连接


public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
		try(Socket client =  new Socket("192.168.1.111",8080);) {
			
			//缓冲字符流传入一个转换流将读取到的字节流转换为字符流 
			BufferedReader  response =  new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
			String readLine = response.readLine();
			System.out.println("服务器端返回的响应内容:=>");
			System.out.println(readLine);
			
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}

}

服务器端等待接收请求,并回复客户端

package 面试编程;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		try (ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){
			Socket accept = server.accept();
			
			
			
			
			
			try(BufferedWriter   write = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream())))
			{
				write.write("接收到请求,响应=>"+UUID.randomUUID().toString().substring(0,6));
				write.flush();
			}
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

}


二、UDP协议(用户数据包协议)


   UDP不提供连接管理,也不为可靠性负责,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制。所以,即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。

 

2.1、应用层编程

UDP发送方实现

package 面试编程;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Inet4Address;
import java.nio.charset.CharsetEncoder;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Arrays;

public class UDPClient {
	public static void main(String[] args) {
		//发
			byte[] buf="天王盖地虎".getBytes();
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
			dp.setData(buf);

		
		try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8081)) {
			ds.connect(Inet4Address.getByName("192.168.0.109"),8080);
			ds.setSoTimeout(10);
			ds.send(dp);
		
			byte bb [] = new byte[20];
			dp.setData(bb);
			ds.receive(dp);
			
			//将数据包转换为字节数组
	
			System.out.println("接收方的数据包"+Arrays.toString(dp.getData()));
			System.out.println("接收方数据包的长度:"+dp.getData().length);
			System.out.println("接收方数据开始位置:"+dp.getOffset());
			//还原数据
			String str = new String(dp.getData(),dp.getOffset(),dp.getData().length);
	
			System.out.println("原始数据:"+str);
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

接收方接收数据并恢复发送方

package 面试编程;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Inet4Address;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Arrays;

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) {
		//缓冲区(接收)
		byte [] b= new byte[60];
		
		DatagramPacket dpc = new DatagramPacket(b, b.length);
			
		try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080)) {
			ds.setSoTimeout(1000);
			ds.receive(dpc);
			
			//将数据包转换为字节数组
	
			System.out.println("接收方的数据包"+Arrays.toString(dpc.getData()));
			System.out.println("接收方数据包的长度:"+dpc.getData().length);
			System.out.println("接收方数据开始位置:"+dpc.getOffset());
			//还原数据
			String str = new String(dpc.getData(),dpc.getOffset(),dpc.getData().length);
	
			System.out.println("原始数据:"+str);
			
			dpc.setData("ACK".getBytes());
			ds.connect(Inet4Address.getByName("192.168.0.109"),8081);
			ds.send(dpc);
	
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
		
	}

}

2.2、UDP协议使用场景

由于 UDP 面向无连接,它可以随时发送数据。再加上UDP 本身的处理既简单又高效,因此经常用于以下几个方面:

  •         包总量较少的通信(DNS、SNMP等)。
    • 视频、音频等多媒体通信(即时通信)
    • 限定于LAN 等特定网络中的应用通信
    • 广播通信(广播、多播)

TCP和UDP的区别

        综合上面的简述,我们可以看到TCP和UDP的几个区别

类型

特点

性能

应用场景

首部

是否面向连接

传输可靠性

传输效率

所需资源

TCP

面向连接

可靠

要求通信数据可靠

(如文件传输、邮件传输)

20个字节-60个字节

UDP

无连接

不可靠

要求通信速度快

(如音频、视频)

8个字节

                

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