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原创 【UE4】从零开始学习使用UE4制作FPS游戏02(血量和护甲HUD篇)
目录第一章 玩家血量和护甲的HUD与逻辑1.变量准备2.HUD准备第一章 玩家血量和护甲的HUD与逻辑1.变量准备1、首先回到我们的UE4编辑器项目界面,在下方的内容编辑器中打开ThirdPersonCharacter的蓝图2、然后在左侧的我的蓝图中的变量新建变量(可以右键点击在菜单中新建,亦可以点击“+”号新建)3、这里需要新建的两个变量为Health(血量)和Armor(护甲),均为浮点型变量。改变变量的方法可以点击变量名左侧的横条,在弹出菜单中选择。4、编译后发现,在右方的细节面板
2020-06-21 12:34:22
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空空如也
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