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第三章 制作玩家血量和护甲HUD
这一章我们的目标,是在玩家窗口下方以进度条的形式显示血量和护甲
1.变量准备
1、首先回到我们的UE4编辑器项目界面,在下方的内容编辑器中打开ThirdPersonCharacter的蓝图
2、然后在左侧的我的蓝图中的变量新建变量(可以右键点击在菜单中新建,亦可以点击“+”号新建)
3、这里需要新建的两个变量为Health(血量)和Armor(护甲),均为浮点型变量。
改变变量的方法可以点击变量名左侧的横条,在弹出菜单中选择。
4、编译后发现,在右方的细节