2019C语言课程设计

六,C语言编写贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
下面就先说说游戏的规则:
开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。
下键:按下时,是蛇向下行, 当碰到墙壁时,游戏结束。
左键:按左时,是蛇向左行, 当碰到墙壁时,游戏结束。
右键:按右时,是蛇向右行, 当碰到墙壁时,游戏结束。
上键:按上时,是蛇向上行, 当碰到墙壁时,游戏结束。
当碰到目标时 计分器 加10分

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define DOWN_WALL 20
#define RIGHT_WALL 58
typedef struct s_snack //每一段蛇身的坐标位置
{
 int x;
 int y;
 struct s_snack *next; //下一段蛇身
}Snake;
void Mcursor(int x, int y);
int IsHitWall();
int IsBiteYouself();
void DrawFrame();
void InitSnake();
void CreateFood();
void PlayGame();
int Move();
void Welcome();
void free_snack(Snake *head);
Snake *head, *end;
Snake *p;
int speed = 310;
int level = 0, score = 0;
int foodx, foody;
char key;
int main()
{
Loop:system("cls");
 system("color 4f");
 system("cls");
 Welcome();
 DrawFrame();
 InitSnake();
 CreateFood();
 int i;
 Mcursor(60, 7);
 printf("得分:%d\n", score);
 Mcursor(60, 8);
 printf("当前速度:%d毫秒\n", speed);
 Mcursor(60, 9);
 printf("每+30分速度变快\n");
 Mcursor(60, 10);
 printf("不能撞墙/咬到自己\n");
 Mcursor(60, 11);
 printf("按空格暂停/继续\n");
 PlayGame();
 free_snack(head);
 Mcursor(25, 8);
 printf("请选择:\n1.继续游戏\n2.结束游戏\n");
 scanf("%d", &i);
 if (i >= 0 && i <= 1)
 {
  if (i == 0)
   return 0;
  if (i == 1)
   goto Loop;
 }
 else
 {
  printf("error!!\n");
 }
 return 0;
}
void Mcursor(int x, int y)
{
 COORD pos = { x,y };
 HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(output, pos);
}
int IsHitWall()
{
 if (head->x == 0 || head->x == RIGHT_WALL || head->y == 0 || head->y == DOWN_WALL)
 {
  Mcursor(DOWN_WALL, 14);
  printf("游戏结束!撞到墙了,贪吃蛇死亡!!\n");
  Mcursor(DOWN_WALL, 15);//令 ‘按任意键继续...’居中显示
  return 1;
 }
 return 0;
}
int IsBiteYouself()
{
 while (p->next != NULL)
 {
  p = p->next;
  if (head->x == p->x&&head->y == p->y)
  {
   Mcursor(DOWN_WALL, 14);
   printf("游戏结束!你咬到自己了,贪吃蛇死亡!!\n");
   Mcursor(DOWN_WALL, 15);
   return 1;
  }
 }
 return 0;
}
void DrawFrame()
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < 60; i += 2)
 {
  Mcursor(i, 0);
  printf("□");
  Mcursor(i, DOWN_WALL);
  printf("□");
 }
 for (i = 1; i < DOWN_WALL; i++)
 {
  Mcursor(0, i);
  printf("□");
  Mcursor(RIGHT_WALL, i);
  printf("□");
 }
}
void InitSnake()//初始化蛇身  头插法
{
 int i = 0;
 end = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
 end->x = 20;
 end->y = 15;
 end->next = NULL;
 for (i = 1; i <= 3; i++)
 {
  head = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
  head->x = 20 + 2 * i;
  head->y = 15;
  head->next = end;
  end = head;
 }
 while (end->next != NULL)
 {
  Mcursor(end->x, end->y);
  printf("■");
  end = end->next;
 }
}
void CreateFood()
{
 srand(time(0));
flag:
 while (1)//food的x坐标必须为偶数
 {
  foody = rand() % (DOWN_WALL - 1 + 1 - 1) + 1;//foody的有效范围在 [1,DOWN_WALL-1 ]。rand()%num产生 0~num-1,rand产生范围数公式rand()%(m+1-n)+n;有效范围在 [n,m]
  foodx = rand() % (RIGHT_WALL - 2 + 1 - 3) + 3;//foodx的有效范围在[3,RIGHT_WALL-2] 注意x是以2为单位的
  if (foodx % 2 == 0)
   break;
 }
 p = head;
 while (1)
 {
  if (p->x == foodx && p->y == foody)//若生成坐标和蛇重叠了,回到生成坐标循环
   goto flag;
  if (p->next == NULL)
   break;
  p = p->next;
 }
 Mcursor(foodx, foody);
 printf("☆");
}
void PlayGame()
{
 int mv_ret = 0;
 key = 'd';
 while (1)
 {
 if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000) && key != 's')
   /*与key!='s',因为不能后退,GetAsyncKeyState(VK_UP) 判断VK_UP按键的状态
   若是被按下,则位15设为1;如抬起,则为0,要与上0x8000 取出第15位进行判断*/
   key = 'w';
   else
  {
   if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000) && key != 'w')
    key = 's';
   else
   {
    if ((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000) && key != 'a')
     key = 'd';
    else
    {
     if ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000) && key != 'd')
      key = 'a';
      else
     {
      if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && 0x8000)
      {
       while (p->next != NULL) p = p->next;
       Mcursor(p->x, p->y);
       printf("■");
       while (1)
       {
        Sleep(100);
        if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && 0x8000)
        {
         break;
        }
       }
       Mcursor(p->x, p->y);
       printf(" ");
      }
      else
      {
       if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) && 0x8000)//按下ESC退出游戏,VK_ESCAPE == 27
        return;
      }
     }
    }
   }
  }
  if (score == level && speed > 10)
  {
   speed -= 10;
   level += 30;
   Mcursor(60, 8);
   printf("当前速度:%d毫秒", speed);
  }
  mv_ret = Move();
  if (mv_ret == 1)
  {
   break;
  }
 }
}
int Move()
{
 int ret;
 if ((key != 'a') && (key != 's') && (key != 'd') && (key != 'w'))
 {
  return 0;
 }
 ret = IsHitWall();
 ret += IsBiteYouself();
 if (ret == 1)
 {
  return 1;
 }
 p = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
 p->next = head;
 switch (key)
 {
 case 'd':
  p->x = head->x + 2;
  p->y = head->y;
  break;
 case 'w':
  p->x = head->x;
  p->y = head->y - 1;
  break;
 case 's':
  p->x = head->x;
  p->y = head->y + 1;
  break;
 case 'a':
  p->x = head->x - 2;
  p->y = head->y;
  break;
 }
 Mcursor(p->x, p->y);
 printf("■");
 head = p;
 Sleep(speed);
 if (p->x == foodx && p->y == foody)
 {
  CreateFood();
  score += 10;
  Mcursor(60, 7);
  printf("得分:%d", score);
 }
 else
 {
  while (p->next->next != NULL) p = p->next;
  Mcursor(p->x, p->y);
  printf(" ");
  free(p->next);
  p->next = NULL;
  p = head;
 }
 return 0;
}
void Welcome()
{
 Mcursor(25, 8);
 printf("【贪吃蛇游戏】");
 Mcursor(25, 11);
 printf("【游戏规则】");
 Mcursor(25, 12);
 printf("1、不能撞墙、咬到自己");
 Mcursor(25, 13);
 printf("2、按空格暂停/继续游戏");
 printf("\n");
 Mcursor(30, 15);
 system("pause");
 system("cls");
}
void free_snack(Snake *head)
{
 if (head == NULL || head->next == NULL)
 {
  return;
 }
 while ((p = head) != NULL)
 {
  head = head->next;
 }
 free(p);
}

不足之处,请多指教!

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