MFC 线程四种创建方法

MFC函数,调用AfxBeginThread();

1、函数原型

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam , int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 , DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

2、参数说明

(1)返回值:一个指向新线程的线程对象。

(2)pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );

(3)pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程。

(4)nPriority:线程的优先级,一般设置为 0。让它和主线程具有共同的优先级。

(5)nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。

(6)dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:

(7)lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。

3、线程创建

一般创建过程如下:

先定义一个工作函数,一般来说你的线程就是依照该函数的功能执行任务:

UINT func( LPVOID pParam )
{

 //函数体

 return 0;
}

创建线程举例:

CWinThread* MyThread=AfxBeginThread(func, pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);

4、线程的等待与唤醒

(1)让线程等待(暂时挂起):

MyThread->SuspendThread();

(2)唤醒暂停的线程:

MyThread->ResumeThread();

5、结束线程

TerminateThread(MyThread->m_hThread , 0);

实例:

实例1.循环1到100 可以暂停 停止 继续 终止

主界面

在这里插入图片描述
启动按钮代码

void CdemoDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

	if(fp == NULL)
	{
		fp = AfxBeginThread(func,NULL);
		on = 1;
	}
	else
	{
		MessageBox(_T("线程以创建"));
	}
}

停止按钮

void CdemoDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

	if(fp == NULL)
	{
		MessageBox(_T("线程未创建"));
	}
	else
	{
		fp->SuspendThread(); //线程暂停
	}
}

继续按钮

void CdemoDlg::OnBnClickedButton3()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if(fp == NULL)
	{
		MessageBox(_T("线程未创建"));
	}
	else
	{
		fp->ResumeThread(); //线程继续
	}
}

终止按钮

void CdemoDlg::OnBnClickedButton4()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

	if(fp == NULL)
	{
		MessageBox(_T("线程未创建"));
	}
	else
	{
		on = 0;
	}
}

func函数代码

UINT func(LPVOID pParam)
{
	for(int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		if(on == 0)
		{
			break;
		}

		SetDlgItemInt(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_s1,i,FALSE);

		Sleep(500);
	}
	fp = NULL;

	return 0;
}

实例二:两个同时执行1到一亿的计算
主界面
在这里插入图片描述

第一个开始代码

void CdemoDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	AfxBeginThread(func1,NULL);
}

第二个开始按钮

void CdemoDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	AfxBeginThread(func2,NULL);
}

主代码

int k = 1;
int sum = 0;


UINT func1(LPVOID pParam)
{
	for(int i = 1; i <= 100000000; i++)
	{
		k = k * 2;
		k = k / 2;
		sum += k;
	}

	SetDlgItemInt(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_s1,sum,FALSE);

	return 0;
}

UINT func2(LPVOID pParam)
{
	for(int i = 1; i <= 100000000; i++)
	{
		k = k * 2;
		k = k / 2;
		sum += k;
	}

	SetDlgItemInt(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_s1,sum,FALSE);

	return 0;
}

结果在这里插入图片描述
和我们预想的结果不一样,正常时200000000,因为第一个线程还没有结束,第二个就执行了。

四种解决办法

1.临界区 :CCriticalSection
2.互斥区 CMutex
3.信号量 CSemahore
4.事件 CEvent

解决方法之临界区:

int k = 1;
int sum = 0;

CCriticalSection * fp;

UINT func1(LPVOID pParam)
{	
	fp->Lock();

	for(int i = 1; i < 100000001; i++)
	{
		
		k = k * 2;
		k = k / 2;
		sum += k;
	}

	SetDlgItemInt(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_s1,sum,FALSE);

	fp->Unlock();

	return 0;
}

UINT func2(LPVOID pParam)
{
	fp->Lock();

	for(int i = 1; i < 100000001; i++)
	{
		k = k * 2;
		k = k / 2;
		sum += k;
	}

	SetDlgItemInt(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_s1,sum,FALSE);

	fp->Unlock();

	return 0;
}

注意释放内存

CdemoDlg::~CdemoDlg()
{
	delete fp;
	fp = NULL;
}

解决方法之互斥区:

int k = 1;
int sum = 0;

//CCriticalSection * fp;
CMutex * fp;

UINT func1(LPVOID pParam)
{	
	//fp->Lock();

	CSingleLock lock(fp);

	lock.Lock();

	if(lock.IsLocked())
	{

	for(int i = 1; i < 100000001; i++)
	{
		
		k = k * 2;
		k = k / 2;
		sum += k;
	}

	SetDlgItemInt(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_s1,sum,FALSE);
	}

	lock.Unlock();

	//fp->Unlock();

	return 0;
}

UINT func2(LPVOID pParam)
{
	//fp->Lock();

	CSingleLock lock(fp);

	lock.Lock();

	if(lock.IsLocked())
	{

	for(int i = 1; i < 100000001; i++)
	{
		k = k * 2;
		k = k / 2;
		sum += k;
	}

	SetDlgItemInt(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_s1,sum,FALSE);
	}

	lock.Unlock();
	//->Unlock();

	return 0;
}

注意释放内存

CdemoDlg::~CdemoDlg()
{
	delete fp;
	fp = NULL;
}

未结束

  • 3
    点赞
  • 40
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值