【例11 赌数游戏】

例11:提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。
如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。
如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。

package day2;
import java.util.Scanner;
/**
 * 提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。
   如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。
   如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。
   用户随机选择:押大、押小或者押豹子。通过判断,输出客户是否押正确。
 * @author 26312
 *
 */
public class GuessNumber {
	public static void main(String args[]) {
		//1.产生一个[1~6]的数
		int a=(int)(Math.random()*6+1);
		int b=(int)(Math.random()*6+1);
		int c=(int)(Math.random()*6+1);		
		String result="";
		if(a==b&&b==c) {
			result="豹子";
		}else if (a+b+c<9) {
			result="小";
		}else {
			result="大";
		}		
		//2.用户输入猜的结果
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请押宝,买定离手:(选择:大、小、豹子)");
		String guess=input.next();
		
		//3.判断结果
		if(result.equals(guess)) {
			System.out.println("猜对了!");
		}else {
			System.out.println("猜错了!");
		}
	}
}

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