第十四章 网络编程要素(IP和端口,网络通信协议),实现TCP,UDP的网络编程,URL
1.网路编程要素一:IP和端口号
(1):IP地址:InetAddress类
①IP地址唯一标识Internet上的计算机(通信实体)。
②本地回环地址:127.0.0.1(表示本机),对应着localhost。
③IP地址分类方式一:ipv4(4个字节组成),ipv6(16个字节组成)
④IP地址分类方式二:公网地址(万维网使用),私有地址(局域网使用),192.168开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0.~192.168.255.255
⑤域名:www.baidu.com或 www.sina.com或www.jd.com
⑥如何实例化InetAddress的两个方法:getByName(String host)、getLocalHost()
两个常用方法getHostName()、getHotsAddress
(2)端口号:正在计算机上运行的进程。
①要求:不同的进程有不同的端口号。
②范围:被规定为一个16位的整数0~65535。
③端口号和IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
2.网路编程要素二:网络通信协议
TCP和UDP:
TCP协议:
①使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。
②传输前,采用”三次握手“方式,点对点通信,是可靠的。
③TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务器。
④在连接中可进行大数据量的传输。
⑤传输完毕,需释放已建立的连接,效率低。
UDP协议:
①将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。
②每个数据报的大小限制在64K内。
③发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
④可以广播发送。
⑤发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
3.实现TCP的网络编程
例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将信息显示在控制台上。
先启动服务器,后启动客户端
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket= null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket的对象,指明服务器端的IP和端口号
InetAddress inet=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8899);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据的操作
os.write("你好,我是客户端".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (os!=null){
try {
//4.资源关闭
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server(){
Socket socket= null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos= null;
try {
//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ServerSocket ss=new ServerSocket(8899);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3.获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议以下写法
// byte[] buffer=new byte[20];
// int len;
// while ((len=is.read(buffer))!=-1){
// String str=new String(buffer,0,len);
// System.out.println(str);
// }
//4.读取输入流中的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[5];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5.资源的关闭
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。
@Test
public void client(){
Socket socket= null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis= null;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
os = socket.getOutputStream();
fis = new FileInputStream(new File("lay1.jpg"));
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while ((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis!=null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void server(){
ServerSocket ss= null;
Socket socket= null;
InputStream is= null;
FileOutputStream fos= null;
try {
ss = new ServerSocket(9090);
socket = ss.accept();
is = socket.getInputStream();
fos = new FileOutputStream("lay.jpg");
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fos!=null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss!=null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地,并返回“发送成功”给客户端。
@Test
public void client(){
Socket socket= null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis= null;
ByteArrayOutputStream baos=null;
InputStream is=null;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
os = socket.getOutputStream();
fis = new FileInputStream(new File("lay1.jpg"));
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while ((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//关闭数据的传输
socket.shutdownOutput();
//接收来自于服务器端的数据,并显示到控制台上。
is = socket.getInputStream();
baos=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer1=new byte[20];
int len1;
while ((len1=is.read(buffer1))!=-1){
baos.write(buffer1,0,len1);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis!=null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void server(){
ServerSocket ss= null;
Socket socket= null;
InputStream is= null;
FileOutputStream fos= null;
OutputStream os=null;
try {
ss = new ServerSocket(9090);
socket = ss.accept();
is = socket.getInputStream();
fos = new FileOutputStream("1lay.jpg");
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//服务器端给予客户端反馈
os=socket.getOutputStream();
os.write("你好,照片我已收到,谢谢".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fos!=null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss!=null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.实现UDP的网络编程
UDP协议的网络编程:先启动接收端,再启动发送端。
//发送者
@Test
public void sender(){
DatagramSocket socket= null;
try {
socket = new DatagramSocket();
String str="我是UDP方式发送的文件";
byte[] data=str.getBytes();
InetAddress inet=InetAddress.getLocalHost();
//DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP
//地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//接收者
@Test
public void receiver(){
DatagramSocket socket= null;
try {
socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer=new byte[100];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
5.URL网络编程
(1)URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
(2)URL的基本结构由5部分组成:
①<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如:
②http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
#片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
③参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…