1.每次构思架构之前
● 先把需要得变量一 一 列出来。
● 再把各个变量得性质,初始值列出来
● 然后再根据整理出来得数据确定使用哪个循环、函数、判断等等。
2.注意嵌套循环得用法
从第一个循环开始,就像一个洋葱一样,一层包着一层。
从而每个大括号得使用也是如此、
经典小程序 : 凑角
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
printf(“请输入金额:”);
scanf("%d",&x);
int one,two,five;
for(one=1;one<x10;one++)
{ for(two=1;two<x10/2;two++){
for(five=1;five<x*10/5;five++){
if(one+two*2+five*5==x*10)
{printf("需要%d个一角%d个两角%d个五角得到%d元\n",one,two,five,x); }
}
}
}
return 0;
}
注意这里每个大括号得排列
3.从嵌套的角度讲,break 只能跳出 它所在的循环。
● 即对于 break 和 continue
只能对其所在的那层循环起作用。
4.接力 break 跳出 内循环及整个大循环
模型: 前面定义:int exit=0;
小内循环里证 : exit=1; break;
中外1循环: if(exit=1)break;
大外2循环: if(exit=1)break;
特大外3循环:if(exit=1) break;
以此类推
案例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
printf(“请输入金额:”);
scanf("%d",&x);
int one,two,five;
int exit=0;
for(one=1;one<x10;one++)
{ for(two=1;two<x10/2;two++){
for(five=1;five<x*10/5;five++){
if(one+two*2+five*5==x*10)
{printf("需要%d个一角%d个两角%d个五角得到%d元\n",one,two,five,x);
exit=1;break; }
}
if(exit==1)break;
}
if(exit==1)break;
}
return 0;
}
5
.goto out;→→→>out:(注意这里是冒号不是分号)
●从内循环跳出整个循环的方法。
即:在内层里想要跳出
● 就在 所在的循环结束的地方写出 goto out ;
● 然后再在整个大循环后面也就是 return 的前面写出 out:
经典小程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
int one,two,five;
printf(“请输入金额:”);
scanf("%d",&x);
for(one=1;one<x10;one++){
for(two=1;two<x10/2;two++){
for(five=1;five<x10/5;five++){
if(one+two2+five5==x10){
printf(“需要%d个一角%d个两角%d个五角得到%d元”,one,two,five,x);
goto out;→→→→→>这里是分号;
}
}
}
}
out:→→→→>注意这里是冒号:不是分号;
return 0;
}
注意 goto out;和 out:的位置
6.一般来说 goto 只有在从最内层循环跳到最外层循环时才会使用;
其他地方不建议使用
★★★★**
7.涉及有关 除 和 小数点的运算时,都要用浮点变量类型来定义变量。**
double 定义 变量为 0 时 应为 0.0
定义为 1 时 应为 1.0,以此类推。
8.关于 sum
sum 一般用于 函数求和 变量求和等等
具体用法见例子:
经典小程序:求前 n 项和
f(n)=1+1/2-1/3+1/4+。。。。。+1/n
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
int n;
float sum=0.0;
scanf("%d",&n);
for(x=1;x<=n;x++)
{
sum+=1.0/x;
}
printf(“f(%d)=%f”,n,sum);
return 0;
}
9.变形求前 N 项和
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
int n;
float sum=0.0;
int sign=1;
scanf("%d",&n);
for(x=1;x<=n;x++)
{ sum+=1.0/x;}
sign=-sign;
printf(“f(%d)=%f”,n,sum);
return 0;
}
注意里面 sign 的用法,先定义一个 sign 的值 然后再变为自己所用。