unity
萤火虫 ✨
这个作者很懒,什么都没留下…
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3dmax
建模规范与技巧对象创建在中心:层次-》仅影响轴-》居中到对象;右击箭头可归零;调整参数,如:长宽高;右键装换为可编辑多边形;快捷键1,2,3,4,5分别选中顶点、边、边界多边形、元素;加选:Ctrl减选:Alt==选择边界快捷键W进入选择并移动模式;shift+沿某轴拖动实现增高;快捷键R进入选择并缩放模式;shift+沿某轴移动实现向内缩;多边面:大于四条边的面...原创 2020-03-18 12:13:07 · 782 阅读 · 0 评论 -
unity更改模型的坐标轴位置
创建空物体将模型设为空物体的子物体将空物体的坐标轴设置为center on children将子物体移出,与空物体同级,移动空物体至目标位置子物体重新设为空物体子物体此时试管便可以围绕图中位置旋转。...原创 2020-08-13 16:57:27 · 19125 阅读 · 0 评论 -
unity自带后处理的添加
安装后处理包(window->package manager)过程创建空物体,添加组件相机添加组件原创 2020-05-09 00:02:16 · 805 阅读 · 0 评论 -
后处理shader
后处理基类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//希望在编辑器状态下也可以执行该脚本来查看效果 [ExecuteInEditMode]//所有的屏幕后处理效果都需要绑定在某个摄像机上 [RequireComponent(typeof(Camera))]public class PostEffectsBase : MonoBehaviour{ protected原创 2020-05-08 23:11:02 · 313 阅读 · 0 评论 -
unity computer shader多线程计算与编辑器扩展
VS中插件unity computershader编写原创 2020-05-08 12:21:26 · 748 阅读 · 1 评论 -
Amplify Shader Editor
shade可视化编程插件原创 2020-05-03 21:34:15 · 393 阅读 · 0 评论 -
unity UI
快捷键Q W E R T Yscene:2D模式画布渲染模式https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/9657224.html简单界面设计https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/81699923Screen Space-Overlay用户界面...原创 2020-03-18 12:11:40 · 137 阅读 · 0 评论 -
unity学习资源
Unity官方教学视频翻译版bilibili :风农原创 2020-03-18 12:09:45 · 132 阅读 · 0 评论 -
unity Timeline控制动画的播放
unity Timeline控制动画的播放创建一个空物体GameObject,添加Playable Director组件,添加脚本组件;新建一个长方体;创建timeline并将其拖到空物体的Playable Director组件下的Playable中;点击空物体GameObject,再点击Timeline窗口,将长方体拖入并创建annimation轨道,录制动画;图片中文字应为Cub...原创 2019-10-17 18:59:01 · 6661 阅读 · 1 评论 -
一个Annimator及脚本控制多个物体动画的播放与切换
一个Annimator及脚本控制多个物体动画的播放与切换创建一个空物体,点击Add Component添加Annimator组件,添加脚本组件;创建AnnimatorController文件夹,右击创建AnnimatorController;新建一个长方体和一个球体;创建Annimation文件夹,并创建annimation “cubeMove”;双击all.controller...原创 2019-10-17 17:39:01 · 1571 阅读 · 1 评论