Java设计模式之策略模式(二十三)

1、策略模式

基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,
    第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
    第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

2、策略模式的原理类图

在这里插入图片描述
说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定。

3、案例

在这里插入图片描述
FlyBehavior :

package com.itguigu.strategy;
public interface FlyBehavior {
	void fly();
}

package com.itguigu.strategy;
public interface QuackBehavior {
	void quack();
}

package com.itguigu.strategy;
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 不会飞翔  ");
	}
}

package com.itguigu.strategy;
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
	public void fly() {
		System.out.println("飞翔技术很好");
	}
}

package com.itguigu.strategy;
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("飞翔技术一般 ");
	}
}

Duck :

package com.itguigu.strategy;
public abstract class Duck {
	//
	FlyBehavior flyBehavior;
	//
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck() {	}

	public abstract void display();
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子在游泳");
	}
	
	public void fly() {	
		if(flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}	
}

package com.itguigu.strategy;

public class PekingDuck extends Duck {

	public PekingDuck() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
		
	}
	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("~~北京鸭~~");
	}	
}

package com.itguigu.strategy;
public class WildDuck extends Duck {
	public  WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 野生鸭");
	}

}

package com.itguigu.strategy;
public class ToyDuck extends Duck{

	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭子不会嘎嘎叫");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭子不会游泳");
	}	
}

Client :

package com.itguigu.strategy;
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();//
		
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
		
		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();
		
	}

}

4、策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的
    继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只
    要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得
    你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
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