1、策略模式
基本介绍
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
2、策略模式的原理类图
说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定。
3、案例
FlyBehavior :
package com.itguigu.strategy;
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
package com.itguigu.strategy;
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
package com.itguigu.strategy;
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 不会飞翔 ");
}
}
package com.itguigu.strategy;
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术很好");
}
}
package com.itguigu.strategy;
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术一般 ");
}
}
Duck :
package com.itguigu.strategy;
public abstract class Duck {
//
FlyBehavior flyBehavior;
//
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() { }
public abstract void display();
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子在游泳");
}
public void fly() {
if(flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
package com.itguigu.strategy;
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
// TODO Auto-generated constructor stub
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("~~北京鸭~~");
}
}
package com.itguigu.strategy;
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 野生鸭");
}
}
package com.itguigu.strategy;
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("玩具鸭");
}
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭子不会嘎嘎叫");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭子不会游泳");
}
}
Client :
package com.itguigu.strategy;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();//
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
}
}
4、策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的
继承。更有弹性 - 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只
要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else) - 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得
你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展 - 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大