1.3.1封装概念
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。封装是一种信息隐藏技术,在java中通过关键字private,protected和public实现封装。什么是封装?封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度。 适当的封装可以让程式码更容易理解和维护,也加强了程式码的安全性。
简单理解
我们要定义一只狗,状态信息有
名字,性别,肤色,主人
行为有 吃饭,跑,跳,叫,睡觉,玩耍
没有封装我们需要如下
名字,性别,肤色,主人
行为有 吃饭,跑,跳,叫,睡觉,玩耍
//定义一只tom狗
定义 名字
定义 性别
定义 肤色
定义主人
定义 吃饭(){
}
定义 跑(){
}
定义 跳(){
}
定义 叫(){
}
定义 睡觉(){
}
定义 玩耍(){
}
//同理定义一只jam狗,也要按上述重新写一遍
我们不能创一只狗就把所有的都再写一遍。
因此,我们可以使用java的类,以及封装
我们创建狗类
class 狗{
定义 名字
定义 性别
定义 肤色
定义主人
定义 吃饭(){
}
定义 跑(){
}
定义 跳(){
}
定义 叫(){
}
定义 睡觉(){
}
定义 玩耍(){
}
}
这就叫封装。
我们把共性抽取出来,集成一个类,上述的狗类,当需要创建tom和jam就new狗类,并为它赋相应的值。
另外注意封装的思想与平常我们不太一样,如下:
如人画圆,圆是个对象,画圆涉及到圆,就要封装到圆对象内
Public class circle{
public void draw(){
画圆
}
}
人只是调用了画圆的方法。
封装:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。
1.3.2封装原则
-
使用 private 关键字来修饰成员变量。
-
private关键字
-
是一个权限修饰符
-
可以修饰成员
-
被private修饰的成员只能在本类中才能访问
-
-
对需要访问的成员变量,提供对应的一对
get
方法 、set
方法。- 由于private私有后,无法在外部调用,所以在类内部定义相应的方法
- Set 方法:给成员变量赋值(void,不需要输出)
- get方法:对外提供成员变量的值
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
1.3.3this关键字
this
的含义
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
this
的使用格式
this.成员变量名;
成员变量与局部变量,就近原则
Public class a{
Private int age;
Public void method(){
Int age = 10;
system.out.println(age) //此时的age就近原则表示局部变量的age
//system.out.println(this.age) //此时表示的就是成员变量的age
}
}
1.3.4构造方法
构造方法,也叫构造器、构造函数。
作用:在创建对象的时候给成员变量进行初始化的
格式
Public class student{
修饰符 类名(参数){
方法体;
}
}
特点:
- 方法与类名相同,大小写也要一致
- 没有返回值,连void也没有
- 没有具体的返回值(不能由return带回结果i数据)
- 空的构造方法,也可以自己定义构造方法
- 构造方法不能手动调用,创建对象时由虚拟机调用
- 每创建一次对象,就会调用一次构造方法
class Fu {
private int n;
Fu(){
System.out.println("Fu()");
}
}
class Zi extends Fu {
Zi(){
// super(),调用父类构造方法
super();
System.out.println("Zi()");
}
}
public class ExtendsDemo07{
public static void main (String args[]){
Zi zi = new Zi();
}
}
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
1.3.5标准JavaBean
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}