Windwos
开发中WM_PAINT消息的问题
1.我们在创建窗口时,会按照顺序依次执行OnCreate, OnSize, OnPaint
,我们可以使用断点调试得到这一结论。具体可以理解为首先处理创建窗口所需执行的步骤,然后处理窗口大小,最后在窗口已经被创建了,且大小已经确定,再执行绘制消息。
2.在使用InvalidateRect
设置一个无效矩形后,会产生一个WM_PAINT消息,并且重新绘制该无效矩形区域,注意这里只会绘制无效区域,在有效区域内不管进行了多少绘制,最终都不会展示到屏幕上,由此我们可以推断出:
如果单纯的使用SendMessage
发送一个WM_PAINT
,然后在OnPaint
中处理绘制,这样操作将会毫无意义,约等于做了一套无用功。
在深入研究思考后,发现一个问题,如果我使用InvalidateRect
设置一个很小的无效矩形,但是我却要将整个绘制过程在执行一遍,然后再将我需要的一小块显示到屏幕上,这样感觉多做了很多事,也会增加额外的消耗性能。(感觉可以使用一个状态来标识不同的区域,将无效矩形所在的区域进行绘制就好了,其余的不绘制)
3.在WM_PAINT消息处理过程中一定一定要调用BeginPaint
或者类似的BeginPaintEx
,(CPaintDC
同理),在处理完WM_PAINT消息时需要将无效区域置为有效,然后绘制完毕后删除这一条消息。如果不使用以上接口就会出现一直在OnPaint
死循环有一些其他消息一直得不到处理的情况。所以千万不要在OnPaint
中使用GetDC
。