无效区域 更新区域 重画 WM_PAINT 的关系和机制(转载总结)

1.系统何时发送WM_PAINT消息?

系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个

窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理

函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一

般是通过InvalidateRect和InvalidateRgn函数来完成的。

InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的UpdateRegion中,当应用的消息队列没有其他

消息时,如果窗口的UpdateRegion不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。

系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送

WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。

不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效

的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了

应用的更新操作。

这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT

消息的机制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候

这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage发送一条WM_PAINT消息来强

制立即重画,但不如使用WindowsGDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。

UpdateWindow会检查窗口的UpdateRegion,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我

们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管UpdateRegion是否为空等。

2.BeginPaint

BeginPaint和WM_PAINT消息紧密相关。试一试在WM_PAINT处理函数中不写BeginPaint会怎样?程序会像

进入了一个死循环一样达到惊人的CPU占用率,你会发现程序总在处理一个接一个的WM_PAINT消息。这是因为在通常情

况下,当应用收到WM_PAINT消息时,窗口的UpdateRegion都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息

了),BeginPaint的一个作用就是把该UpdateRegion置为空,这样如果不调用BeginPaint,窗口的

UpdateRegion就一直不为空,如前所述,系统就会一直发送WM_PAINT消息。

BeginPaint和WM_ERASEBKGND消息也有关系。当窗口的UpdateRegion被标志为需要擦除背景时,

BeginPaint会发送WM_ERASEBKGND消息来重画背景,同时在其返回信息里有一个标志表明窗口背景是否被重画过。

当我们用InvalidateRect和InvalidateRgn来把指定区域加到UpdateRegion中时,可以设置该区域是否

需要被擦除背景,这样下一个BeginPaint就知道是否需要发送WM_ERASEBKGND消息了。

另外要注意的一点是,BeginPaint只能在WM_PAINT处理函数中使用。

补充几点:

1.WM_Paint是一个被动消息,不能通过普通的方法简单的sendmessageWM_paint了事

这是不行的;但通过消息由程序员引发不是不可能;通过几个特殊的常数可以做到,不过要到delphi下找

2.sendmessage可以将消息发送到消息队列;但windows会自动判断是否存在无效的画图区域;

如果存在无效的画图区域,则可能会重画,反之则弃用该消息.

3.可以使用InvalidateRect等几个APi将屏幕上任意一个个矩形区域设置为无效区域,在UpdateWindow后调用后,windows会自动查找是否存在无效,并重画,该矩形区域;

-------------------------------------------------------------------------------------------

我们知道,绘制窗口的内容,通常是在WM_PAINT消息的处理中。这个消息会由各种各样的情况触发,例如,某个覆盖在自己之上的窗口关闭了,等等。不过,出于效率考虑,WM_PAINT消息的产生并不意味着整个窗口都需要重新绘制,考虑刚才说的例子,原来有个窗口B覆盖了窗口A的左上角,则窗口B关闭后,窗口A就会收到一条WM_PAINT消息,但是需要绘制的其实只是左上角的那一部分(为了讨论简单,不考虑窗口自身的内容一直在变化的情况,如动画窗口之类的)。这里的左上角,正是一个“无效区域”。由此,我们可以解释一下InvalidateRect函数了,这个函数的作用非常简单,就是把某个矩形加入到窗口的无效区域列表中,告诉窗口在处理下一条WM_PAINT消息时,这个区域是需要重新绘制的。顺便说一下,InvalidateRect有个兄弟函数,不止是简单地处理一个矩形,而是处理一个区域,那就是InvalidateRgn函数,道理是一样的。

我们还知道,在大多数情况下,WM_PAINT消息并不是我们程序自己发出的,而是窗口管理器(也可看做就是Windows系统本身)发出的。不过,系统还是给了我们自己发送这个消息的途径,那就是UpdateWindow函数。我们常常会看到,经典的SDK风格的HelloWorld程序里,主窗口创建之后,会调用ShowWindow函数把它显示出来,跟跟着立刻有一个UpdateWindow的调用,就是为了主窗口显示之后能立即进行第一次刷新。不过这是在32位Windows之前的情况,现在窗口管理器已经比原来更聪明,所以UpdateWindow函数的作用已经相当弱化了,不再被频繁使用。当然,UpdateWindow还会做一些自己的判断,仅当无效区域存在时才会真正发出WM_PIANT消息。

至于RedrawWindow函数,其实现非常复杂,不过我们可以不去理会无关宏旨的部分。大概说来,如果你了解PostMessage和SendMessage的区别,那就会比较好理解。一般的WM_PAINT消息都是被投递到了消息队列里,等待GetMessage将之取出后进行处理。而RedrawWindow会强行直接调用窗口的回调函数就地处理。说白了,就是异步和同步的区别。这个函数允许指定要重绘的部分(矩形或者区域),因此,也常被人说这个函数兼具前面两个函数的功效。

-------------------------------------------------------------------------------------------

下面代码是按钮画圆功能,在画之前需要清除上一次的画的圆

voidCCircleDlg::OnButton1()

{

//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

//RedrawWindow();

//InvalidateRect(NULL);

//UpdateWindow();

UpdateData(TRUE);

CDC*pDC=GetDC();

pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);

intHorzsize=pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE);

intVertsize=pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE);

if(m_Width!=0&&m_Height!=0)

pDC->Ellipse(0,0,10*m_Radius*Horzsize/m_Width,0-10*m_Radius*Vertsize/m_Height);//注意由于是UINT类型注意第4个参数的写法

}

先说明下WM_PAINT是低级别的消息,Windows总是在消息循环空的时候才把WM_PAINT放入其中,实际上,Windows为每个窗口维护一个“绘图信息结构”,无效区域的坐标就在其中,每当消息循环空的时候,如果Windows发现存在一个无效区域,就会放入一个WM_PAINT消息。

1.WM_PAINT加入消息队列等待处理-InvalidateRect,InvalidateRect有个兄弟函数,不止是简单地处理一个矩形,而是处理一个区域,那就是InvalidateRgn函数

2.如果有无效区域,直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理,不经过消息循环队列;如果没有无效区域啥事也不干-UpdateWindow

3.RedrawWindow可以[指定无效区域(包括矩形和路径)]这部分相当于InvalidateRect和InvalidateRgn,[并直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理]这部分相当于UpdateWindow,相当于以上两者的综合。

所以上例有两种处理方法:

1.直接加个RedrawWindow了事,这时认为所有区域都是无效,直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理。

2.加两句

InvalidateRect(NULL);

UpdateWindow();

第一句使整个区域无效

第二句UpdateWindow检测到有无效区域,直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值