Golang网络编程实现并发网络聊天室服务器

聊天室模块划分:

go程:
	创建监听socket。 for 循环 Accept() 客户端连接 —— conn。 启动 go 程 HandlerConnect:

HandlerConnect:

	创建用户结构体对象。 存入 onlineMap。发送用户登录广播、聊天消息。处理查询在线用户、改名、下线、超时提出。

Manager:
	监听 全局 channel message, 将读到的消息 广播给 onlineMap 中的所有用户。

WriteMsgToClient:

	读取 每个用户自带 channel C 上消息(由Manager发送该消息)。回写给用户。

全局数据模块:

	用户结构体: Client { C、Name、Addr string }

	在现用户列表: onlineMap[string]Client 	key: 客户端IP+port	value: Client

	消息通道: message

广播用户上线:

1.go程中,创建监听套接字。 记得defer

2. for 循环监听客户端连接请求。Accept()

3. 有一个客户端连接,创建新 go 程 处理客户端数据 HandlerConnet(conn)	defer

4. 定义全局结构体类型  C 、Name、Addr

5. 创建全局map、channel

6. 实现HandlerConnet, 获取客户端IP+port —— RemoteAddr()。 初始化新用户结构体信息。   name == Addr

7. 创建 Manager 实现管理go程。 —— Accept() 之前。

8. 实现 Manager 。 初始化 在线用户 map。 循环 读取全局 channel,如果无数据,阻塞。 如果有数据, 遍历在线用户 map ,将数据写到 用户的 C 里

9. 将新用户添加到 在线用户 map 中 。 Key == IP+port  value= 新用户结构体

10. 创建 WriteMsgToClient go程,专门给当前用户写数据。 —— 来源于 用户自带的 C 中 

11. 实现 WriteMsgToClient(clnt,conn) 。遍历自带的 C ,读数据,conn.Write 到 客户端。

12. HandlerConnet中,结束位置,组织用户上线信息, 将 用户上线信息 写 到全局 channel  —— Manager 的读就被激活(原来一直阻塞)

13. HandlerConnet中,结尾 加 for {}

广播用户消息:

1.  封装 函数 MakeMsg() 来处理广播、用户消息 

2. HandlerConnet中, 创建匿名go程, 读取用户socket上发送来的 聊天内容。写到 全局 channel

3. for 循环 conn.Read	n == 0    err != nil 

4. 写给全局 message  ——  后续的事,原来广播用户上线模块 完成。(Manager、WriteMsgToClient)

查询在线用户:

1. 将读取到的用户消息 msg 结尾的 “\n”去掉。

2. 判断是否是“who”命令

3. 如果是,遍历在线用户列表,组织显示信息。写到 socket 中。

4. 如果不是。 写给全局 message  

修改用户名:

1. 将读取到的用户消息 msg 判断是否包含 “rename|2. 提取“|”后面的字符串。存入到Client的Name成员中

3. 更新在线用户列表。onlineMap。 key —— IP + prot

4. 提示用户更新完成。conn.Write

用户退出:

1. 在 用户成功登陆之后, 创建监听 用户退出的 channel —— isQuit

2. 当 conn.Read == 0 ,  isQuit <- true

3. 在 HandlerConnet 结尾 for 中, 添加 select  监听  <-isQuit

4. 条件满足。 将用户从在线列表移除。 组织用户下线消息,写入 message (广播)

超时强踢:

1.select 中 监听定时器。(time.After())计时到达。将用户从在线列表移除。 组织用户下线消息,写入 message (广播)

2.  创建监听 用户活跃的 channel —— hasData

3.  只用户执行:聊天、改名、who 任意一个操作,hasData<- true

4.select 中 添加监听 <-hasData。 条件满足,不做任何事情。 目的是重置计时器。

代码实现:

package main

import (
	"net"
	"fmt"
	"strings"
	"time"
)
// 创建用户结构体类型!
type Client struct {
	C chan string
	Name string
	Addr string
}

// 创建全局map,存储在线用户
var onlineMap map[string]Client

// 创建全局 channel 传递用户消息。
var message = make(chan string)

func WriteMsgToClient(clnt Client, conn net.Conn)  {
	// 监听 用户自带Channel 上是否有消息。
	for msg := range clnt.C {
		conn.Write([]byte(msg + "\n"))
	}
}

func MakeMsg(clnt Client, msg string) (buf string) {
	buf = "[" + clnt.Addr + "]" + clnt.Name + ": " + msg
	return
}

func HandlerConnect(conn net.Conn)  {
	defer conn.Close()
	// 创建channel 判断,用户是否活跃。
	hasData := make(chan bool)

	// 获取用户 网络地址 IP+port
	netAddr := conn.RemoteAddr().String()
	// 创建新连接用户的 结构体. 默认用户是 IP+port
	clnt := Client{make(chan string), netAddr, netAddr}

	// 将新连接用户,添加到在线用户map中. key: IP+port value:client
	onlineMap[netAddr] = clnt

	// 创建专门用来给当前 用户发送消息的 go 程
	go WriteMsgToClient(clnt, conn)

	// 发送 用户上线消息到 全局channel 中
	//message <- "[" + netAddr + "]" + clnt.Name + "login"
	message <- MakeMsg(clnt, "login")

	// 创建一个 channel , 用来判断用退出状态
	isQuit := make(chan bool)

	// 创建一个匿名 go 程, 专门处理用户发送的消息。
	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, err := conn.Read(buf)
			if n == 0 {
				isQuit <- true
				fmt.Printf("检测到客户端:%s退出\n", clnt.Name)
				return
			}
			if err != nil {
				fmt.Println("conn.Read err:", err)
				return
			}
			// 将读到的用户消息,保存到msg中,string 类型
			msg := string(buf[:n-1])

			// 提取在线用户列表
			if msg == "who" && len(msg) == 3 {
				conn.Write([]byte("online user list:\n"))
				// 遍历当前 map ,获取在线用户
				for _, user := range onlineMap {
					userInfo := user.Addr + ":" + user.Name + "\n"
					conn.Write([]byte(userInfo))
				}
				// 判断用户发送了 改名 命令
			} else if len(msg) >=8 && msg[:6] == "rename" {		// rename|
				newName := strings.Split(msg, "|")[1]		// msg[8:]
				clnt.Name = newName								// 修改结构体成员name
				onlineMap[netAddr] = clnt						// 更新 onlineMap
				conn.Write([]byte("rename successful\n"))
			}else {
				// 将读到的用户消息,写入到message中。
				message <- MakeMsg(clnt, msg)
			}
			hasData <- true
		}
	}()

	// 保证 不退出
	for {
		// 监听 channel 上的数据流动
		select {
		case <-isQuit:
			delete(onlineMap, clnt.Addr)		// 将用户从 online移除
			message <- MakeMsg(clnt, "logout")   // 写入用户退出消息到全局channel
			return
		case <-hasData:
			// 什么都不做。 目的是重置 下面 case 的计时器。
		case <-time.After(time.Second * 60):
			delete(onlineMap, clnt.Addr)       // 将用户从 online移除
			message <- MakeMsg(clnt, "time out leaved") // 写入用户退出消息到全局channel
			return
		}
	}
}

func Manager()  {
	// 初始化 onlineMap
	onlineMap = make(map[string]Client)

	// 监听全局channel 中是否有数据, 有数据存储至 msg, 无数据阻塞。
	for {
		msg := <-message

		// 循环发送消息给 所有在线用户。要想执行,必须 msg := <-message 执行完, 解除阻塞。
		for _, clnt := range onlineMap {
			clnt.C <- msg
		}
	}
}

func main()  {
	// 创建监听套接字
	listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
	if err != nil {
		fmt.Println("Listen err", err)
		return
	}
	defer listener.Close()

	// 创建管理者go程,管理map 和全局channel
	go Manager()

	// 循环监听客户端连接请求
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("Accept err", err)
			return
		}
		// 启动go程处理客户端数据请求
		go HandlerConnect(conn)
	}
}

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