week9 作业

A-咕咕东的目录管理器

题目描述

咕咕东的雪梨电脑的操作系统在上个月受到宇宙射线的影响,时不时发生故障,他受不了了,想要写一个高效易用零bug的操作系统 —— 这工程量太大了,所以他定了一个小目标,从实现一个目录管理器开始。前些日子,东东的电脑终于因为过度收到宇宙射线的影响而宕机,无法写代码。他的好友TT正忙着在B站看猫片,另一位好友瑞神正忙着打守望先锋。现在只有你能帮助东东!
初始时,咕咕东的硬盘是空的,命令行的当前目录为根目录 root。
目录管理器可以理解为要维护一棵有根树结构,每个目录的儿子必须保持字典序。

现在咕咕东可以在命令行下执行以下表格中描述的命令:
在这里插入图片描述

input
输入文件包含多组测试数据,第一行输入一个整数表示测试数据的组数 T (T <= 20);
每组测试数据的第一行输入一个整数表示该组测试数据的命令总数 Q (Q <= 1e5);
每组测试数据的 2 ~ Q+1 行为具体的操作 (MKDIR、RM 操作总数不超过 5000);
面对数据范围你要思考的是他们代表的 “命令” 执行的最大可接受复杂度,只有这样你才能知道你需要设计的是怎样复杂度的系统。
output
每组测试数据的输出结果间需要输出一行空行。注意大小写敏感。
时空限制
Time limit 6000 ms
Memory limit 1048576 kB

样例

样例输入
1
22
MKDIR dira
CD dirb
CD dira
MKDIR a
MKDIR b
MKDIR c
CD ..
MKDIR dirb
CD dirb
MKDIR x
CD ..
MKDIR dirc
CD dirc
MKDIR y
CD ..
SZ
LS
TREE
RM dira
TREE
UNDO
TREE
样例输出
OK
ERR
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
9
dira
dirb
dirc
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
OK
root
dirb
x
dirc
y
OK
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y

思路分析

解决这个问题必然要维护一棵目录树,所以创建结构体Directory来存放当前目录名,子目录,上级目录,子树大小,当前节点的十个目录名,记录当前节点的子孙有无变动的bool变量。因为要求它的子目录是保持字典序的,所以要用map<string,目录>,每次可以用log级别的复杂度取到子目录。

另外在创建一个结构体存放当前命令的类型,并且考虑到,对于执行成功的操作要存起来以便撤销。

接下来就是细节的实现:

MKDIR:创建子目录并返回,失败返回空指针。

RM:删除子目录并返回,删除失败返回空指针。

CD:进入一个子目录,若是“…”时,返回上一级目录。

SZ:输出当前目录的大小Size

LS:当前Size为0时,目录为空,输出EMPTY;小于等于10的时候,全部输出;当当前子目录大于10个时,遍历输出前5个和输出后5个。

UNDO:撤销MKDIR,RM,CD三种操作,每次从保存执行成功命令的数组中取出一个命令。执行对应的相反的操作。

TREE:在后代节点数量大于10时,要开始前序遍历和后序遍历。并且对复杂度有要求! 观察数据规模可以发现遍历很可能会超时,所以我们用到了(懒更新),节点数远少于TREE操作数,指不定还有重复询问,对于目录相同期间问过的相同问题,理应只有一次是计算过程。

AC代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm> 
#include<map>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
char tmps[20];
struct Directory
{
 string name;//当前目录名
 map<string, Directory*> children;  
 Directory* parent;      //上级目录
 int Size;//子树大小
 vector<string>* tenDescendants;//保存当前节点的十个后代
 bool updated;       //记录当前节点的子孙有无变动,无变动则十个后代无需更新
 Directory(string theName, Directory* theParent) 
 {
  name =theName;
  parent = theParent;
  Size = 1;
  tenDescendants=new vector<string>; 
  updated=false; 
 } 
    Directory* getChild(string name) //取子目录并返回,不存在返回空指针
 {
  auto it=children.find(name);
  if (it==children.end()) 
      return nullptr;
  
  return it->second;
 }
 Directory* mkdir(string name) //创建子目录并返回,失败返回空指针
 {
  if (children.find(name) != children.end()) 
      return nullptr;   
  Directory* ch = new Directory(name, this);
  children[name] = ch;
  maintain(+1);
  return ch;
 } 
 Directory* rm(string name)  //删除子目录并返回,失败返回空指针
 {
  auto it = children.find(name);
  if (it == children.end()) 
      return nullptr;  
  maintain(-1 * it->second->Size);  
  children.erase(it);
  return it->second;
 }
 Directory* cd(string name) 
 {
  if (".." == name)   return this->parent;
  
  return getChild(name);
 }
 bool addChild(Directory* ch)//加入子目录并判断是否成功
 {
  if (children.find(ch->name) != children.end())
   return false;
   
  children[ch->name] = ch;
  maintain(+ch->Size);
  return true;
 }
 void sz() 
 {
  printf("%d\n", this->Size);
 }
 void ls() 
 {
  int sz=children.size();  
  if (sz==0) printf("EMPTY\n");
  else if(sz<=10)
  {
   for(auto& entry : children)
   {
    printf("%s\n", entry.first.c_str());
   } 
  } 
  else 
  {
   auto it=children.begin();
   for(int i=0;i<5;i++,it++)
   {
    printf("%s\n",it->first.c_str());
   } 
   printf("...\n");
   it=children.end();
   for(int i=0;i<5;i++) 
       it--;
       
   for(int i=0;i<5;i++,it++)
   {
    printf("%s\n", it->first.c_str());
   }
  }
 }
 void maintain(int delta) //向上维护子树大小
 {
  updated=true;
  Size=Size+delta;
  if(parent != nullptr)    parent->maintain(delta); 
 }
 void tree() 
 {
  if (Size == 1) printf("EMPTY\n");
  else if (Size <= 10) 
  {   
   if(this->updated) 
   {    
    tenDescendants->clear();    
    treeAll(tenDescendants);
    this->updated=false;
   }
   for(int i=0;i<Size;i++)   printf("%s\n", tenDescendants->at(i).c_str()); 
  }
  else 
  {   
   if(this->updated) 
   {
    tenDescendants->clear();
    treeFirstSome(5,tenDescendants);
    treeLastSome(5,tenDescendants);
    this->updated = false;
   }
   for(int i=0;i<5;i++)
   {
    printf("%s\n", tenDescendants->at(i).c_str()); 
   }
   printf("...\n");
   for (int i=9;i>=5;i--)
   {
    printf("%s\n", tenDescendants->at(i).c_str());
   }  
  }
 } 
private: 
 void treeAll(vector<string>* bar)  //更新全桶
 {  
  bar->push_back(name);
  for(auto &entry : children)
   entry.second->treeAll(bar); 
 }
 void treeFirstSome(int num, vector<string>* bar)//前序遍历并加入 前num个后代 
 {
  bar->push_back(name);
  if (--num == 0) return;
  int n=children.size();  
  auto it=children.begin();
  while(n--) 
  {
   int sts=it->second->Size;
   if (sts>=num) 
   {
    it->second->treeFirstSome(num, bar);
    return;
   }
   else 
   {
    it->second->treeFirstSome(sts, bar);
    num=num-sts;
   }
   it++;
  }
 }
 void treeLastSome(int num, vector<string>* bar)//后序遍历并加入 前num个后代  
 {
  int n=children.size();  
  auto it=children.end();
  while(n--) 
  {
   it--;
   int sts=it->second->Size;
   if (sts>=num) 
   {
    it->second->treeLastSome(num, bar);
    return;
   }
   else 
   {
    it->second->treeLastSome(sts, bar);
    num=num-sts;
   }
  }
  bar->push_back(name);
 }
};
struct Command
{
    const string CMDNAMES[7] = {"MKDIR","RM","CD","SZ","LS","TREE","UNDO"};
 int type;//命令的类型
 string arg;//命令的参数
 Directory* tmpDir;//记录刚刚操作的目录节点
 Command(string s) 
 {
  for(int i=0;i<7;i++)
  {
   if (CMDNAMES[i] == s) 
   {
    type = i;
    if(i<3)  //MKDIR、RM、CD的参数后续读入
    {
     scanf("%s",tmps);
     arg = tmps;
    }
    return;
   }
  } 
 } 
};
void solve()
{
 int n;
 scanf("%d",&n); 
 Directory *now = new Directory("root", nullptr);
 vector<Command*> cmdList;//新增加的数组  来存成功执行的命令以便UNDO 
 while (n--) 
 {
  scanf("%s",tmps);
  Command* cmd=new Command(tmps);
  switch (cmd->type)
  {
   case 0:{//MKDIR
    cmd->tmpDir=now->mkdir(cmd->arg);
    if(cmd->tmpDir==nullptr) printf("ERR\n");
    else 
    {
     printf("OK\n");
     cmdList.push_back(cmd);
    }
    break;
   }
   case 1:{//RM
    cmd->tmpDir = now->rm(cmd->arg);
    if (cmd->tmpDir == nullptr) printf("ERR\n");
    else 
    {
     printf("OK\n");
     cmdList.push_back(cmd);
    }
    break;
   }
   case 2:{//CD
    Directory * ch = now->cd(cmd->arg);
    if(ch==nullptr)  printf("ERR\n");
    else 
    {
     printf("OK\n");
     cmd->tmpDir=now;
     now=ch;
     cmdList.push_back(cmd);
    }
    break;
   }  
   case 3:{
    now->sz(); //SZ
    break;
   } 
   case 4:{
    now->ls(); //LS
    break;
   }
   case 5:{
    now->tree(); //TREE
    break;
   }
   case 6://UNDO
   {
    bool success=false;//记录undo执行是否成功
    while (!success && !cmdList.empty()) 
    {
     cmd=cmdList.back(); 
     cmdList.pop_back();
     switch(cmd->type)
     {
        //UNDO MKDIR 
      case 0:{
       success = now->rm(cmd->arg) != nullptr; 
       break;
      } 
      //UNDO RM
      case 1:{
       success = now->addChild(cmd->tmpDir); 
       break;
      }
      //UNDO CD
      case 2: {
       now = cmd->tmpDir; 
       success = true; 
       break;
      } 
     }
    }
    printf(success ? "OK\n" : "ERR\n");
   }  
  }
 }
 printf("\n");
}
int main()
{
 int T;
 scanf("%d",&T);
 while(T--) 
 {
  solve(); 
 }
 return 0; 
}

B-东东学打牌

题目描述

题面
最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则:

所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。
每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)

理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。
举个栗子,现在东东的 “一手牌”(记为 α),瑞神的 “一手牌”(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。
那么这两个 “一手牌”,如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:

大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。
对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 “对子” 的大小,如果 α 和 β 的 “对子” 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。
两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。
三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “三个”,比较这个 “三个” 的大小,如果 α 和 β 的 “三个” 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。
三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 “三带二”,先比较它们的 “三个” 的大小,如果相等,再比较 “对子” 的大小。
炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “炸弹”,比较 “炸弹” 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。
顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 “顺子”,直接比较两个顺子的最大值。
龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。

作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 “一手牌” 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。
不料,此时一束宇宙射线扫过,为了躲避宇宙射线,东东慌乱中清空了他脑中的 Cache。请你告诉东东,全场人的排名。
input
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。
output
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。

样例

样例输入
3
DongDong AAA109
ZJM 678910
Hrz 678910
样例输出
Hrz
ZJM
DongDong

思路分析

没什么好说的,就是要细心,因为几种情况代码都差不多,经常把一段复制到另一个地方后,忘记改一些细节的东西,WA了好几次

AC代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
#include<algorithm>
using namespace std;
map<char,int> mp;
struct player
{
 string name;
 int card[5];
 int type,key1,key2,key3;
 player()
 {
  type=1;key1=0;key2=0;key3=0;
 }
 void clear()
 {
  type=1;key1=0;key2=0;key3=0;
 }
 bool operator < (const player& p) const 
 {
  if(type!=p.type) return type>p.type;
  if(key1!=p.key1) return key1>p.key1;
  if(key2!=p.key2) return key2>p.key2;
  if(key3!=p.key3) return key3>p.key3;
  return name<p.name;
 }
};
int n;
player p[100005];
bool judge1(int i)
{
 if(p[i].card[0]!=p[i].card[1]&&p[i].card[1]!=p[i].card[2]&&p[i].card[2]!=p[i].card[3]&&p[i].card[3]!=p[i].card[4])
 {
  p[i].key1=p[i].card[0]+p[i].card[1]+p[i].card[2]+p[i].card[3]+p[i].card[4];
  p[i].type=1;
  return true;
 }
 return false;
}
bool judge2(int i)
{
 if(p[i].card[0]==p[i].card[1])
 {
  p[i].key1=p[i].card[0];
  p[i].key2=p[i].card[2]+p[i].card[3]+p[i].card[4];
  p[i].type=2;
  return true;
 }
    if(p[i].card[1]==p[i].card[2])
 {
  p[i].key1=p[i].card[1];
  p[i].key2=p[i].card[0]+p[i].card[3]+p[i].card[4];
  p[i].type=2;
  return true;
 }
 if(p[i].card[2]==p[i].card[3])
 {
  p[i].key1=p[i].card[2];
  p[i].key2=p[i].card[0]+p[i].card[1]+p[i].card[4];
  p[i].type=2;
  return true;
 }
 if(p[i].card[3]==p[i].card[4])
 {
  p[i].key1=p[i].card[3];
  p[i].key2=p[i].card[2]+p[i].card[1]+p[i].card[0];
  p[i].type=2;
  return true;
 }
 return false;
}
bool judge3(int i)
{
 if(p[i].card[0]==p[i].card[1]&&p[i].card[2]==p[i].card[3])
 {
  p[i].key1=p[i].card[2];
  p[i].key2=p[i].card[0];
  p[i].key3=p[i].card[4];
  p[i].type=3;
  return true;
 }
 if(p[i].card[0]==p[i].card[1]&&p[i].card[3]==p[i].card[4])
 {
  p[i].key1=p[i].card[3];
  p[i].key2=p[i].card[0];
  p[i].key3=p[i].card[2];
  p[i].type=3;
  return true;
 }
 if(p[i].card[2]==p[i].card[1]&&p[i].card[3]==p[i].card[4])
 {
  p[i].key1=p[i].card[3];
  p[i].key2=p[i].card[1];
  p[i].key3=p[i].card[0];
  p[i].type=3;
  return true;
 }
 return false;
}
bool judge4(int i)
{ 
 if(p[i].card[0]==p[i].card[1]&&p[i].card[1]==p[i].card[2])
 {
  p[i].key1=p[i].card[0];
  p[i].key2=p[i].card[3]+p[i].card[4];
  p[i].type=4;
  return true;
 }
 if(p[i].card[3]==p[i].card[1]&&p[i].card[1]==p[i].card[2])
 {
  p[i].key1=p[i].card[1];
  p[i].key2=p[i].card[0]+p[i].card[4];
  p[i].type=4;
  return true;
 }
 if(p[i].card[3]==p[i].card[4]&&p[i].card[4]==p[i].card[2])
 {
  p[i].key1=p[i].card[2];
  p[i].key2=p[i].card[0]+p[i].card[1];
  p[i].type=4;
  return true;
 }
 return false;
}
bool judge5(int i)
{
 if(p[i].card[0]==p[i].card[1]&&p[i].card[1]==p[i].card[2]&&p[i].card[3]==p[i].card[4])
 {
  p[i].key1=p[i].card[0];
  p[i].key2=p[i].card[3]; 
  p[i].type=5;
  return true;
 }
 if(p[i].card[2]==p[i].card[3]&&p[i].card[3]==p[i].card[4]&&p[i].card[0]==p[i].card[1])
 {
  p[i].key1=p[i].card[2];
  p[i].key2=p[i].card[0]; 
  p[i].type=5;
  return true;
 }
 return false;
}
bool judge6(int i)
{
 if(p[i].card[0]==p[i].card[1]&&p[i].card[1]==p[i].card[2]&&p[i].card[2]==p[i].card[3])
 {
  p[i].key1=p[i].card[0];
  p[i].key2=p[i].card[4];
  p[i].type=6;
  return true;
 }
 if(p[i].card[4]==p[i].card[1]&&p[i].card[1]==p[i].card[2]&&p[i].card[2]==p[i].card[3])
 {
  p[i].key1=p[i].card[4];
  p[i].key2=p[i].card[0];
  p[i].type=6;
  return true;
 }
 return false;
}
bool judge7(int i)
{
 if(p[i].card[0]==(p[i].card[1]-1)&&p[i].card[1]==(p[i].card[2]-1)&&p[i].card[2]==(p[i].card[3]-1)&&p[i].card[3]==(p[i].card[4]-1))
 {
  p[i].key1=p[i].card[4];
  p[i].type=7;
  return true;
 }
 return false;
}
bool judge8(int i)
{
 if(p[i].card[0]==1&&p[i].card[1]==10&&p[i].card[2]==11&&p[i].card[3]==12&&p[i].card[4]==13)
 {
  p[i].type=8;
  return true;
 }
 return false;
}
int main()
{
 mp['A']=1;mp['J']=11;mp['Q']=12;mp['K']=13;
 while(cin>>n)
 {
  for(int i=0;i<n;i++)
     {
      p[i].clear();
     }
  string str;
     for(int i=0;i<n;i++)
       {
      cin>>p[i].name>>str;
      int flag=0;
      for(int j=0;j<5;j++)
      {
       if(str[flag]>'1'&&str[flag]<='9')
       {
        p[i].card[j]=str[flag]-'0';
       }
       else if(str[flag]=='1')
       {
        p[i].card[j]=10;
        flag++;
       }
       else
       {
        p[i].card[j]=mp[str[flag]];
       }
       flag++;
      }
      sort(p[i].card,p[i].card+5);
     } 
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
      if(judge8(i)) continue;
      else if(judge7(i)) continue;
      else if(judge6(i)) continue;
      else if(judge5(i)) continue;
      else if(judge4(i)) continue;
      else if(judge3(i)) continue;
      else if(judge2(i)) continue;
      else 
      {
       judge1(i);
        } 
     }
     sort(p,p+n);
     for(int i=0;i<n;i++)
     {
      cout<<p[i].name<<endl;
     }
 } 
 return 0;
} 

签到题

题目描述

DUQD 旁边的滨海公园有 x 条长凳。第 i 个长凳上坐着 a_i 个人。这时候又有 y 个人将来到公园,他们将选择坐在某些公园中的长凳上,那么当这 y 个人坐下后,记k = 所有椅子上的人数的最大值,那么k可能的最大值mx和最小值mn分别是多少。Input
第一行包含一个整数 x (1 <= x <= 100) 表示公园中长椅的数目
第二行包含一个整数 y (1 <= y <= 1000) 表示有 y 个人来到公园
接下来 x 个整数 a_i (1<=a_i<=100),表示初始时公园长椅上坐着的人数

Output
输出 mn 和 mx

样例

Input Example3
7
1
6
1
Output Example
6 13

样例解释
最初三张椅子的人数分别为 1 6 1接下来来了7个人。
可能出现的情况为{1 6 8},{1,7,7},{8,6,1}
相对应的k分别为8,7,,8
其中,状态{1,13,1}的k = 13,为mx状态{4,6,5}和状态{5,6,4}的k = 6,为mn

思路分析

首先最多的情况肯定是所有人都坐在了原人数最多的椅子上,而最少的情况有可能等于原最多人数,如果在所有椅子的人数都等于原最多人数后,还有人没有坐下,则把剩下的人尽可能均分给所有椅子,此时的最大值则是最小的。

AC代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std; 
int main()
{
 int x,y;
 cin>>x>>y;
 int a[x];
 for(int i=0;i<x;i++)
 {
  cin>>a[i];
 }
 sort(a,a+x);
 int count=0,add=0;
 for(int i=0;i<x;i++)
 {
  count+=a[x-1]-a[i];
 }
 if(y>count)
 {
  count=y-count;
  while(count>0)
  {
   add++;
   count=count-x;
  }
 }
 cout<<a[x-1]+add<<" "<<a[x-1]+y<<endl;
 return 0;
}
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