容器适配器 stack、queue、priority_queue

stack 是一种容器适配器,为什么叫它适配器呢?适配器是啥意思?

就是把一种接口转换为另一种接口, 在 C++ 封装了一些基本的容器,使之具备了新的调用接口(函数功能),就比如把 deque 封装一下变为一个具有 stack 功能的数据结构,新得到的数据结构就叫适配器,C++ 中适配器一共有三种,分别是 stack,queue ,priority_queue;


queue (队列)也是一种容器适配器,从队尾端插入元素,队头端弹出元素

优先级队列 priority_queue 也是容器适配器,其底层结构并不是 deque, 而是 vector 数组,第一个元素总是最大的,依次降之,在 vector 上又使用了堆算法将 vector 中元素构造成堆的结构,因此 priority_queue 可以看做是堆,:默认情况下 priority_queue 是大堆

基本操作

	// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
	vector<int> v{ 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
	priority_queue<int> q1(v.begin(),v.end());

	cout << q1.top() << endl;//9
	// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
	priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
	cout << q2.top() << endl;//0

如果优先级队列放的是自定义数据类型,还需要程序猿重载 > 和 < 符号以及 cout<< ,有时候还需要提供比较器的规则

stack 和 queue 为什么不选择 list 或 vector 最为底层结构

stack 是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,所以其实 vector 和 list 都可以作为 stack 的底层结构,但是为什么选择 deque 是因为 stack 和 queue 不需要遍历,只需要固定在一端或两端操作即可,还有一个理由就是 stack 在元素增长的时候,deque 比 vector 效率高,而且内存使用率也高。


stack 模拟实现

template<class T, class Con = deque<T>>
class Stack{
public:
	Stack() {}
	void Push(const T& x) { _c.push_back(x); }
	void Pop() { _c.pop_back(); }
	T& Top() { return _c.back(); }
	const T& Top()const { return _c.back(); }
	size_t Size()const { return _c.size(); }
	bool Empty()const { return _c.empty(); }
private:
	Con _c;
};

queue 模拟实现

template<class T, class Con = deque<T>>
class Queue
{
public:
	Queue() {}
	void Push(const T& x) { _c.push_back(x); }
	void Pop() { _c.pop_front(); }
	T& Back() { return _c.back(); }
	const T& Back()const { return _c.back(); }
	T& Front() { return _c.front(); }
	const T& Front()const { return _c.front(); }
	size_t Size()const { return _c.size(); }
	bool Empty()const { return _c.empty(); }
private:
	Con _c;
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序猿的温柔香

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值