C++基础学习笔记

本文详细介绍了C++的基础知识,包括常量与变量的定义、数据类型如整型、浮点型、字符型和字符串的使用,以及sizeof关键字。还讲解了指针的概念、操作、空指针与野指针,以及如何通过指针进行函数参数传递。此外,文章探讨了数组、循环语句、函数定义与调用,以及结构体的使用,包括结构体数组、指针和嵌套结构体。最后,通过结构体案例展示了如何在实际编程中应用这些知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 常量

  1. #define 宏常量 不可以被修改
  2. const 修饰的变量 const int month = 12;

2 关键字

在这里插入图片描述
标识符命名规则:区分大小写、第一个字符必须英文或下划线,不可以是数字。

整型:指定类型,分配内存。
短整型:short 2字节
长整型:long win中4字节 lux中32位是4字节,64位是8字节
长长整型:long long 8字节

2.1 sizeof关键字

可以求出数据类型占用的内存大小,返回一个空间的大小/字节
语法:siazeof(数据类型 / 变量)

2.2 实型(浮点型)

单精度:float 4字节 7位有效数字,float f1 = 3.14f;//不加f默认是双精度
双精度:double 8字节 15-16 有效数字
默认情况下,输出一个小鼠,会吓死你hi一个6位有效数字

2.3 字符型

语法:char ch = 'a'; //只占用1个字节,单引号且只有一个字符
a = 97
A = 65

2.4 转义字符

转义字符 意义 ASCII码值(十进制)

\a响铃(BEL)007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT)009
\v垂直制表(VT),占8个位置,整齐输出011
\’单引号039
"双引号034
\反斜杠092

2.5 字符串型

C风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”;
C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"; //需要包含头文件#include <string>

2.6 数据的输入

关键字:cin
语法:cin >> 变量;

两个整数相除,结果依然是整数,小数部分会去除

取模:(基于整数)
10%20 = 10
10%0 错误

3 逻辑运算符

&&
ll

3.1 if语句

语法:if (){...}else if(){...}else(){...}

3.2 三目运算符

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

3.3 shitch语句

switch(表达式){
	case 1:执行语句;
	break;
	case 2:执行语句;
	break;
	default:执行语句;
	break;
}

4 循环语句

4.1 while循环语句

语法:while(条件){...}
注意要避免死循环!!!

生成随机数:rand()%100 //生成0~99的随机数

4.2 do … while循环语句

语法:do{...}while(循环条件)

break和continue的区别

4.3 goto语句

语法:goto 标记;

...
goto FLAG;  //直接跳到FLAG标记处
...
FLAG:
...

5 数组

一、定义方式

数组类型 数组名[ 数组长度 ];
数组类型 数组名[ 数组长度 ] = {1,值2..};
数组类型 数组名[ ] = {1,值2...};

5.1 数组名的用途

  1. 可以通过数组名统计整个数组占用的内存大小
  2. 可以通过数组名查看数组地址:cout << "首地址为" << (int)&数组名[] << endl;

数组名是一个常量,不可以进行赋值操作
数组的长度计算:sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

5.2 冒泡排序

5.3 二维数组

  1.数据类型 数组名[行数][列数]2.数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2,数据3}{数据4,数据5,数据6}}
  3.数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4,数据5,数据6}
  4.数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4,数据5,数据6}   编译器可以自动捕捉到行数
int arr1[2][3] =
{
	{1,2,3},
	{4,5,6}
};

6 函数

6.1 函数定义

值传递:函数调用时,实参将数值传入给形参。
做值传递时,函数的形参发生改变,不会影响实参。形参改变不了实参。

rerturn值不需要的时候,可以不写return。

//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型关键字不可以创建变量,原因是无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

6.2 函数的声名

如果不加函数声名,main函数必须写到最后。
如果加了函数声名,顺序就可以随意。
在开头加一个函数头
声名可以有多次,但定义只能有一次。

6.3 函数的分文件编写

  1. 创建后缀名为.h的头文件,放入函数声名,要包含mian程序中的声名
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件,放入函数体,并在开头加入#include “xxx.h”
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
    在源文件中包含头文件 //笔者疑问:同名.h.cpp的关系?为何Vs2019中不包含也能正常调用?此时两者如何关联?
    使用:在欲使用的文件中包含.h头文件,即可使用同名.cpp中定义的函数

7 指针

7.1 基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量存储地址

指针就是一个地址

指针的定义语法:数据类型 * 指针变量名

int a = 10; 
int * p; //定义指针,整型的变量,定义一个整型的指针
p = &a; //让指针记录变量a的地址
//int * p = &a; //等价代码
//使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000; //拿到*p地址上的数据,并对他进行修改
int main() {
	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p; //定义整型指针变量p

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

7.2 指针变量和普通变量的区别

普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用(*p),可以找到并操作指针指向的内存(内存中的数据)

简单记忆:&取地址,*取内容

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

int main() {
	int a = 10;
	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址

	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
//32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
	system("pause");
	return 0;
}

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的,因为0~255之间的内存编号是系统占用的,不可以访问

int main() {
	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;
	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间 ,在程序中,尽量避免出现野指针

int main() {
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int* p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");
	return 0;
}

常量指针指的是const修饰的是*p,指针常量指的是const修饰的是指针变量p,const修饰哪个,哪个不能改变

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

int main() {
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int * p = arr;  //指向数组的指针

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

7.6 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.7 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[];* arr是数组的首地址
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main() {
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

	bubbleSort(arr, len);
	printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

8 结构体

8.1结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

结构体定义和使用
语法(自定义结构体):struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 

int main() {
	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略

	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };
	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
	
	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员

8.2 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法(创建变量)struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

int main() {
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};

//给结构体数组中的元素进行赋值/更改
	arr[2].name = "赵六";
	arr[2].agw = 60;
	arr[2].score = 59;
	
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

8.3 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

int main() {
	struct student stu = { "张三",18,100, }; //struct 关键字可以省略
	
	struct student * p = &stu;  //struct 关键字可以省略
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	struct student stu2 = { "顾川",24,150, };
    struct student * p1 = &stu2;
    cout<< "姓名:" <<(*p1).name<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

8.4 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

在这里插入图片描述

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 辅导的学生
};

int main() {

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体变量作为成员,用来解决实际问题

注意:子结构体的自定义需要在使用它的父结构体的前面

8.5 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {
	student stu = { "张三",18,100 };
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

注意:结构体的自定义同样要在使用它的函数之前

8.6 结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");
	return 0;
}

8.7 结构体案例

案例1
案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数

创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

struct Student
{
	string name;
	int score;
};
struct Teacher
{
	string name;
	Student sArray[5];
};

void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
	string tName = "教师";
	string sName = "学生";
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].name = tName + nameSeed[i];//字符串拼接
		
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];//字符串拼接
			tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;//取40~100的随机数
		}
	}
}

void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << tArray[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
	Teacher tArray[3]; //老师数组
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
	allocateSpace(tArray, len); //创建数据
	printTeachers(tArray, len); //打印数据
	
	system("pause");
	return 0;
}

案例2
案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:
{“刘备”,23,“男”},
{“关羽”,22,“男”},
{“张飞”,20,“男”},
{“赵云”,21,“男”},
{“貂蝉”,19,“女”},

//英雄结构体
struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
	}
}

int main() {

	struct hero arr[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};
	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
	bubbleSort(arr, len); //排序
	printHeros(arr, len); //打印

	system("pause");
	return 0;
}

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