1 常量
- #define 宏常量 不可以被修改
- const 修饰的变量
const int month = 12;
2 关键字
标识符命名规则:区分大小写、第一个字符必须英文或下划线,不可以是数字。
整型:指定类型,分配内存。
短整型:short 2字节
长整型:long win中4字节 lux中32位是4字节,64位是8字节
长长整型:long long 8字节
2.1 sizeof关键字
可以求出数据类型占用的内存大小,返回一个空间的大小/字节
语法:siazeof(数据类型 / 变量)
2.2 实型(浮点型)
单精度:float 4字节 7位有效数字,float f1 = 3.14f;//不加f默认是双精度
双精度:double 8字节 15-16 有效数字
默认情况下,输出一个小鼠,会吓死你hi一个6位有效数字
2.3 字符型
语法:char ch = 'a'; //只占用1个字节,单引号且只有一个字符
a = 97
A = 65
2.4 转义字符
转义字符 意义 ASCII码值(十进制)
\a | 响铃(BEL) | 007 |
---|---|---|
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) | 009 |
\v | 垂直制表(VT),占8个位置,整齐输出 | 011 |
\’ | 单引号 | 039 |
" | 双引号 | 034 |
\ | 反斜杠 | 092 |
2.5 字符串型
C风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”;
C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"; //需要包含头文件#include <string>
2.6 数据的输入
关键字:cin
语法:cin >> 变量;
两个整数相除,结果依然是整数,小数部分会去除
取模:(基于整数)
10%20 = 10
10%0 错误
3 逻辑运算符
! | 非 |
&& | 与 |
ll | 或 |
3.1 if语句
语法:if (){...}else if(){...}else(){...}
3.2 三目运算符
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
3.3 shitch语句
switch(表达式){
case 1:执行语句;
break;
case 2:执行语句;
break;
default:执行语句;
break;
}
4 循环语句
4.1 while循环语句
语法:while(条件){...}
注意要避免死循环!!!
生成随机数:rand()%100 //生成0~99的随机数
4.2 do … while循环语句
语法:do{...}while(循环条件)
break和continue的区别
4.3 goto语句
语法:goto 标记;
...
goto FLAG; //直接跳到FLAG标记处
...
FLAG:
...
5 数组
一、定义方式
数组类型 数组名[ 数组长度 ];
数组类型 数组名[ 数组长度 ] = {值1,值2,..};
数组类型 数组名[ ] = {值1,值2,...};
5.1 数组名的用途
- 可以通过数组名统计整个数组占用的内存大小
- 可以通过数组名查看数组地址:
cout << "首地址为" << (int)&数组名[] << endl;
数组名是一个常量,不可以进行赋值操作
数组的长度计算:sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
5.2 冒泡排序
5.3 二维数组
1.数据类型 数组名[行数][列数];
2.数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2,数据3},{数据4,数据5,数据6}}
3.数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4,数据5,数据6}
4.数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4,数据5,数据6} 编译器可以自动捕捉到行数
int arr1[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
6 函数
6.1 函数定义
值传递:函数调用时,实参将数值传入给形参。
做值传递时,函数的形参发生改变,不会影响实参。形参改变不了实参。
rerturn值不需要的时候,可以不写return。
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型关键字不可以创建变量,原因是无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.2 函数的声名
如果不加函数声名,main函数必须写到最后。
如果加了函数声名,顺序就可以随意。
在开头加一个函数头
声名可以有多次,但定义只能有一次。
6.3 函数的分文件编写
- 创建后缀名为.h的头文件,放入函数声名,要包含mian程序中的声名
- 创建后缀名为.cpp的源文件,放入函数体,并在开头加入
#include “xxx.h”
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
在源文件中包含头文件 //笔者疑问:同名.h.cpp的关系?为何Vs2019中不包含也能正常调用?此时两者如何关联?
使用:在欲使用的文件中包含.h头文件,即可使用同名.cpp中定义的函数
7 指针
7.1 基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量存储地址
指针就是一个地址
指针的定义语法:数据类型 * 指针变量名
int a = 10;
int * p; //定义指针,整型的变量,定义一个整型的指针
p = &a; //让指针记录变量a的地址
//int * p = &a; //等价代码
//使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000; //拿到*p地址上的数据,并对他进行修改
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p; //定义整型指针变量p
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.2 指针变量和普通变量的区别
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用(*p),可以找到并操作指针指向的内存(内存中的数据)
简单记忆:&取地址,*取内容
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
//32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
system("pause");
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的,因为0~255之间的内存编号是系统占用的,不可以访问
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间 ,在程序中,尽量避免出现野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
常量指针指的是const修饰的是*p,指针常量指的是const修饰的是指针变量p,const修饰哪个,哪个不能改变
指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.6 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.7 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[];* arr是数组的首地址
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
8 结构体
8.1结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
语法(自定义结构体):struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
8.2 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法(创建变量):struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
//给结构体数组中的元素进行赋值/更改
arr[2].name = "赵六";
arr[2].agw = 60;
arr[2].score = 59;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.3 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, }; //struct 关键字可以省略
struct student * p = &stu; //struct 关键字可以省略
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
struct student stu2 = { "顾川",24,150, };
struct student * p1 = &stu2;
cout<< "姓名:" <<(*p1).name<<endl;
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 辅导的学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体变量作为成员,用来解决实际问题
注意:子结构体的自定义需要在使用它的父结构体的前面
8.5 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
注意:结构体的自定义同样要在使用它的函数之前
8.6 结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
8.7 结构体案例
案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数
创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];//字符串拼接
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];//字符串拼接
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;//取40~100的随机数
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{“刘备”,23,“男”},
{“关羽”,22,“男”},
{“张飞”,20,“男”},
{“赵云”,21,“男”},
{“貂蝉”,19,“女”},
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}