单例模式概述

单例模式

程序运行中一个类始终只能创建一个对象(实例),大家共用的是同一个实例,构造器用 private 修饰。

1.懒汉式

懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

public class Single{

private Single( ){ }  //构造器

private static final instance = null;

public static Single getInstance( ){
           if ( instance == null ){

                  instance = new Single( );
           }
 
          return instance;
     }

}
2.饿汉式

饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了。

public class Single{

    private Single( ){ }
    
    private static fianl instance = new Single( );
    
   public static Single getInstance( ){
    
             return instance;
    }

}

由于懒汉式线程不安全,下面有两种解决办法:

1.在getInstance( )方法前添加 synchronized 。

public class Single{

private Single( ){ }  //构造器

private static final instance = null;
public synchronized static Single getInstance( ){
           if ( instance == null ){
                  instance = new Single( );
           }
          return instance;
     }
}

2.synchronize 和 volatile对懒汉式共同作用的代码

public class Single{

private Single( ){ }  //构造器

private  volatile static final instance = null;

public static Single getInstance( ){
           if ( instance == null ){
                synchronized (Single.class){
                 if ( instance == null ){
                       instance = new Single( );
                  }
           }
      }
          return instance;
     }
}
3. 饿汉式与懒汉式比较
饿汉式懒汉式
线程安全线程安全线程不安全
资源加载和性能在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成。会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。
4. 单例的优点
  1. 由于单例模式在内存中只有一个实例,故减少内存的开销。
  2. 单例模式可以避免对资源的多重占用。例:一个写文件操作,由于只有一个实例,就避免了同一个文件被多个实例同时进行写操作。
5. 单例的缺点

1.单例模式一般没有接口,扩展起来很困难,若要扩展,处理修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
2.单例对象如果持有Context , 那么很容易就引发内存泄漏,此时需要注意传给单例对象的Context,最好是Application Context。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值