售票情景解读synchronized和Lock两种锁的区别

本文通过模拟售票情景,分析了在并发环境下无锁导致的问题,并使用synchronized和Lock两种锁机制来解决。synchronized是关键字,不可判断锁状态,会自动释放;而Lock为接口,可判断锁状态,需手动释放,更灵活。它们在可重入、中断、公平性方面存在差异,适用场景不同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、并发下售票存在的Bug

首先让我们我们定义一个资源类Ticket我们通过多个线程来操作这一资源类,模拟卖票的例子:

//资源类
class Ticket{
   
    //属性总共还剩有多少张票
    private int number=50;

    //卖票的方法
    public void sale(){
   
        if (number>0){
   
            //卖掉一张票
            number--;
            try {
   
                //延迟,目的是为了更好看出在并发下程序运行的效果
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" + (50-number) + "张票,剩余"+number+"张票");
            } catch (Exception e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

当我们在没有任何加锁的情况下进行多个线程并发操作:

public class SaleTicketDemo01 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //并发:多个线程操作同一资源类,把资源类丢入线程
        Ticket ticket=new Ticket();

        //@FunctionalInterface   函数式接口,jdk8 lambda表达式
        new Thread(()->{
    for (int i = 0; i < 10; i++) ticket.sale(); },"A").start();
        new Thread(()->{
    for (int i = 0; i < 10; i++) ticket.sale(); },"B").start();
        new Thread(()->{
    for (int i = 0; i < 30; i++) ticket.sale(); },
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值