Houdini学习笔记
节点笔记
remash
重新生成几乎等边的三角面(通过调整边长可以产生均匀细分的效果)
- Uniform:试图使所有三角面边长相等。
- Adaptive:自适应在曲率低的区域使用较大的三角形,在细节区域使用较小的三角形,可以节省三角面。
- Meshing
- Iteration:迭代次数,提高网格质量但会增加执行时间,推荐3-4。
- Smoothing: 平滑尖锐边。
- Element Sizing
- Edge Lengths:选择Uniform模式还是Adaptive。
- Target Size: Uniform模式下的目标边长。
- Max Size:Adaptive模式下的最大边长。
- Min Size:Adaptive模式下的最小边长。、
- Relative Density:Adaptive模式下的相对密度,为1时网格密度类似于对有16个点的球体进行网格化。(数值越高,细节处三角面更细密,总体上也会细节更多)
- Gradation:Adaptive模式下的层次,三角形边长渐变速率,值越小过渡越细致,越大越生硬,值为0时等同于均匀网格。
- Control Attributes
提前定义对应名称的点属性并赋值后,可在remesh节点采用该数值。