Houdini学习笔记(1)remesh节点说人话版本

Houdini学习笔记

节点笔记

remash

重新生成几乎等边的三角面(通过调整边长可以产生均匀细分的效果)

  • Uniform:试图使所有三角面边长相等。
  • Adaptive:自适应在曲率低的区域使用较大的三角形,在细节区域使用较小的三角形,可以节省三角面。
  1. Meshing
  • Iteration:迭代次数,提高网格质量但会增加执行时间,推荐3-4。
  • Smoothing: 平滑尖锐边。
  1. Element Sizing
  • Edge Lengths:选择Uniform模式还是Adaptive。
  • Target Size: Uniform模式下的目标边长。
  • Max Size:Adaptive模式下的最大边长。
  • Min Size:Adaptive模式下的最小边长。、
  • Relative Density:Adaptive模式下的相对密度,为1时网格密度类似于对有16个点的球体进行网格化。(数值越高,细节处三角面更细密,总体上也会细节更多)
  • Gradation:Adaptive模式下的层次,三角形边长渐变速率,值越小过渡越细致,越大越生硬,值为0时等同于均匀网格。
  1. Control Attributes
    提前定义对应名称的点属性并赋值后,可在remesh节点采用该数值。
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