多线程
- 在我们一般而言的多线程,其实是继续单核Cpu的。也就是说,其实没有真正的***并发*** 。多线程,其实是线程交替占用cpu。
- 也就是宏观并发,微观串行的。打个比方:5个人站一排同时投篮,我们看着,他们是并发投篮的,但是把速度放慢,就可以看到,其实投篮还是有先后顺序的。
main方法
- main方法,其实就是我们的主线程,也就是线程的入口,其他的线程都要路过他,如果main挂了其他线程也就跟到挂了。如果在main方法中,输入下面的代码,就可以输出main线程的名字(main):
//拿到当前线程
Thread thread = Thread.currentThread();
thread.getName();//拿到主线程的名字-->main
创建线程的方法
- 继承Thread
- 实现Runnable(其实也是借用Thread 来实现多线程)
- 现在主流面向接口编程,推荐第二种方法,因为第一张继承的话,耦合度太高了,不利于开发
线程的两个重要方法
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run():线程的逻辑,也就是这个线程干什么
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start():启动线程,这里面调用了run();start()干两个事情,第一准备资源,第二启动线程。启动线程不要用run().
两种demo
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package com.cd.thread; /** * @author Chen zhi xiang * @date 2020/5/24 14:52 */ public class ThreadDemo01 extends Thread{ public static void main(String[] args) { ThreadDemo01 t1 = new ThreadDemo01(); t1.setName("Thread1"); ThreadDemo01 t2 = new ThreadDemo01(); t2.setName("Thread2"); //这里有3个线程去抢cpu,谁抢到了,谁就输出 t1.start(); System.out.println("-----------"); t2.start(); } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+ i); } } }
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package com.cd.thread; /** * @author Chen zhi xiang * @date 2020/5/24 15:04 */ public class ThreadDemo02 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } } public static void main(String[] args) { ThreadDemo02 t1 = new ThreadDemo02(); ThreadDemo02 t2 = new ThreadDemo02(); //通过Thread 实现多线程 Thread thread1 = new Thread(t1); Thread thread2 = new Thread(t2); thread1.start(); thread2.start(); } }