一、TCP编程流程
- 服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket
- 服务器为socket绑定ip地址和端口号
- 服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时候服务器的socket并没有被打开
- 客户端创建socket
- 客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket
- 服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直等到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端连接请求
- 客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息
- 服务器accept方法返回,连接成功
- 客户端向socket写入信息(或服务端向socket写入信息)
- 服务器读取信息(客户端读取信息)
- 客户端关闭
- 服务器端关闭
具体流程如下图所示:
二、TCP通信中的死锁
服务器:采用循环不停接收客户端发送过来的数据,接收到数据后马上发送给客户端。
客户端:采用循环发送数据给服务器端,直到所有数据发送完毕,然后开始处理接收服务端发送过来的数据。
当客户端发送的数据量很大的时候,会导致缓冲区满而阻塞服务端接收socket,导致客户端循环发送没有完成的情况下而无限等待,产生死锁。