day10——接口习题

这篇博客主要介绍了接口编程的应用,通过一个实例展示了如何定义USB接口、笔记本类、鼠标类和键盘类,以及如何在测试类中实现设备的连接和断开操作。此外,还探讨了接口和抽象类的区别,强调了接口的多实现特性以及子类必须实现接口中所有抽象方法的原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一题:分析以下需求,并用代码实现
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
1.定义USB接口:
开启功能
关闭功能
2.定义笔记本类:
开机功能
关机功能
定义使用USB设备的功能
要求:既能使用鼠标也能使用键盘,使用USB功能内部调用开启和关闭功能
3.定义鼠标类:
要符合USB接口
4.定义键盘类:
要符合USB接口
5.定义测试类:
创建电脑对象,依次调用开机方法,使用USB设备, 关机方法
打印效果如下:
开机
连接鼠标的USB
断开鼠标的USB
连接键盘的USB
断开键盘的USB
关机

public interface USB {
    void open();

    void close();
}
public class Mouse implements USB {

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("开启鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("开启键盘");
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